2013年12月28日 星期六

EIZO FG2421使用感想

這幾年,歐美遊戲玩的愈來愈多,日本遊戲玩的愈來愈少
除了少數主機獨遊戲,大部分歐美遊戲都有出在PC上
同時新生代主機的規格也愈來愈差,用PC的日子會更多
雖然PC GAME可以接電視打,但電漿電視不適合打許多遊戲
液晶電視不開GAME MODE殘影多,開了GAME MODE延遲多

剛好之前的螢幕ACER P243w,五年多用下來顏色也退的蠻厲害的
既然是時候換螢幕了,一直在找時機換好一點螢幕
買這台的理由在:

1、SHARP新型面板,10BIT(8BIT+FRC)面板抓8BIT配色,真正8BIT

2、半霧面處理(我討厭亮面的、也不喜歡太霧面的)

3、螢幕收120Hz訊號,有240Hz背光掃描機能

4、EIZO有五年保固

顏色方面
我拿到這台面板顏色頗均勻,連角落的顏色都是
色階表現也無疑問地比上一台平順
就是色溫方面,感覺預設值太偏紅(低色溫)
選單裡的6500k看起來明顯偏紅黃,
關掉色溫功能的色溫後就比較正常些

動態解析度方面
一般收120Hz訊號時,畫面感覺有比之前的60Hz順
再開240Hz模式,真的有點CRT的味道
特別是邊緣的平滑感。不過開跑馬燈來看,從黑底到灰字的話殘像感比較大些
果然VA面板的罩門就在暗部反應時間?
開了240Hz,背光掃描下我是感覺不到閃爍感,EIZO調光調的不錯
同時亮度下降的也不嚴重,很有實用性的功能

就延遲方面
很意外地和我上一台陽春型螢幕差不多
本來我以為開240Hz,多了一道處理,延遲會比較大。
但是開240Hz測反應時間,和沒開差不多
開了後對大物件的反應時間,反而更快…我以前沒這麼輕鬆可以在0.2秒以內的
有這功能後常常是0.19x、0.18x

整體來說,算是相當滿意
液晶電視因為卡在60Hz訊號,所以要弄240Hz,延遲本身就會比較多,加上大小帶來的影響
雖說買這台的錢已經可以買一些3x~4x吋的液晶電視了
但是實際上拿來打pc game,就延遲和動態清晰度上來說,弄這台我想還是比較好的

2013年12月20日 星期五

從西野カナ看ミドルボイス、ヘッドボイス、ミックスボイス

在日本樂壇,21世紀後出道的能賣出成績、走紅的人很少
紅過的人當中,有歌唱天份的或是很會唱的又更少
而西野カナ剛好就是有天份又紅過的幸運兒
據說當年是她媽媽擅自替她報名唱片公司的徵選
從四萬多個名額中勝出,贏的出道的機會
於是08年出道,到10年靠唱失戀歌曲走紅
對多數人來說,ミドルボイス是現代歌唱中最難學的東西
西野カナ在紅的當下,可謂是以ミドルボイス的力道見長
http://www.youtube.com/watch?v=I_WmaPNna-4

1分多開始的
嬉しいこはふた分で        Eb5
顏上げてよ わたしがいるよ   E5

那個り雖沒唱準,可是能放這麼多力道到D5附近的閉口音
對我來說真的是嘆為觀止啊

當然有些人會懷疑說,她天生聲音比較高
但西野カナ的ミドルボイス聲區差不多是落在B4~E5
記得她演唱會唱有時候B4附近會抖一下(是沒有絢香唱爛的時候那麼抖啦…)
和一般女性平均值差不多,不同的是她先天就知道怎麼用ミドルボイス
所以高音有多數女性缺少的力道和真音感
也因為聲音主要是偏向ミドルボイス,假音(ファルセット)很弱
有些人ミドルボイス很強,但是假音表現就不怎麼樣,她就是這一型的。
是所謂沒有ミックスボイス(啥真假混音),就先有ミドルボイス的範例
這也是ミドルボイス,不同於胸聲的真聲(M1發聲)特別的地方(註1)

回頭看她剛出道的時候
正式出道單曲「I」和前期的單曲「Style」(註2)
「I」的D5是唱的一般了點,不過從「Style」也聽的出來
出道時她就有ミドルボイス

這種偏向ミドルボイス的唱法大概到11年尾
「たとえ どんなに…」副歌C#5、Eb5連發
「SAKURA I LOVE YOU」大副歌E5連發
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY1NjUxNTQ4.html

一來高音實在放的太多,二來她唱歌時的肢體動作和表情感覺出她有負擔
那時不少人都怕她這樣唱下去,哪天聲音會出問題

到了12年年中,她開始唱的比較收斂,高音擺的比較少
年尾的「Always」,高音密度有回來些,但是聲音開始放輕,偏向ヘッドボイス
http://v.youku.com/v_show/id_XNTExNTUzOTE2.html

強い気持が あれてくる E5

E5的ミドルボイス還是出的來,就是愈來愈少用
13年的新單曲大體上維持上述的使用邏輯
偏向ヘッドボイス讓她的音域和唱法又擴展了些
像「BELIEVE」就唱到F5,最近的「さよなら」唱了不少她以前不太唱的長音

日前她受邀上Mtv unplugged唱了幾首歌,這首「淚色」
http://www.youtube.com/watch?v=AbwDXURl-K0
足見隨著持續地使用ヘッドボイス,假音的品質提高了
現在可以唱的剛柔並濟些,
有些人可能會說,她開始用ミックスボイス,這話雖然不能說錯
不過一般對ミックスボイス的定義,是從指整個聲區的連貫性來看
可以說是一種靠著放輕聲音,讓唱的人從低音到高音的音域遊走,不用特意切換的唱法
這種用輕柔的チェストボイス,銜接中高音區的ヘッドボイス
才是標準的ミックスボイス
但西野カナ的情況我認為比較像是,ヘッドボイス加ミドルボイス加チェストボイス間調整


不管怎說,看她今年12月上FNS唱的ALWAYS
http://v.youku.com/v_show/id_XNjQ0MDk5NzAw.html
一樣的歌,2:30左右那個E5的 ミドルボイス
年底時她已經可以在臉上掛著一點笑容唱了
整體來說,她的唱功比她當年紅的時候進步蠻多的,也愈唱愈安全
除非日後她做出很勉強的行為,像感冒後還連續開唱數天
不然我想她的聲音大概可以唱個多年都不會壞

註1:
個人練唱前胸聲(チェストボイス)只到F#4
練TVS後E4開始切頭聲唱(ヘッドボイス)到F#5
那時唱C&A那些一直唱E4、F4、G4的歌只覺得真麻煩
要一直切換聲區,聲音又很虛。直到今年底我才知道拿來唱歌的ミドルボイス是什麼東東。
ミドルボイス基本上是延續胸聲的感覺在唱。唱起來感覺和純胸聲是異中有同。
而不像是切到ヘッドボイス會完全換個感覺。
如果把真音放很強,用ミドルボイス唱到一定音高也是要切換成ヘッドボイス
我目前大概到Bb4左右可以用ミドルボイス,B4以上真的是很想切成ヘッドボイス
把聲音放輕的話就可以很輕鬆的一路上去,的確是不太需要刻意切換
我認為從低到高放輕聲音的唱法才是ミックスボイス。

註2:
西野カナ前期的風格我覺得比現在討喜多了
不過多數歌手會維持走紅時的路線,唉……

2013年12月14日 星期六

LRFF13 全破小感

系列作三作,世界觀和角色定位變來變去,劇情非常不穩定的作品
嗯…我玩過的好像就這個
從遊戲內對話也感覺的出,劇情受現代日本動漫文化荼毒頗深…

LRFF13作為系列完結篇來說,對於老玩家的服務不太週到
初代六位主角中有全新造型的只有雷光和冰雪,誠意不太足
雷光有一堆衣服換造型,別的角色啥都沒…

大概是經費很低的關係吧,遊戲畫面蠻慘的
特別是場景貼圖遠不如初代,比PS2遊戲好些而已
要說進步,只有實機畫面的人物,和人物的表情做的好而已
實機人物和初代相比倒是進步不少

幸與不幸,13系列是靠戰鬥樂趣撐起來的
這代就只能控雷光,玩法又修的更偏動作些
剛開始的時候角色能力值真的差,加上NORMAL難度回復手段少
打小兵都不能掉太多血,攻擊、防禦、閃躲要確實
有些敵人還要非常確實地打才打的贏
像主要任務裡的BOSSガイアス,死按著防禦減傷,八九成滿的血量都會防到死…
要儘量在最正確的時機按防,靠完全防禦將部分傷害無效化才活的下來
我第一次打贏他的時候,招式都有防住,部分完美防禦還是在瀕死狀態下打贏…

不過這片終究是RPG,能力值起來之後,除了部分大型怪、隱藏迷宮的王和究極獸
不會太難打,我全破前又回去打了一次ガイアス,無腦打就過了…
需要能力值才能好好打的就隱王和究極獸
隱王是打的愈久後面隕石會愈來愈多,沒防好中一顆就被接死一次
究極獸是直接不理你跑掉

因為這遊戲要撐能力值就是要解任務
一輪解完了沒任了,要加能力值只能續開第二輪…某方面來說比練級還麻煩
半強迫解任,技能打怪找怪掉再來合成
有點玩線上RPG的感覺…

加上主角是我覺得最沒搞頭的雷光
若是牙、香草或是冰雪當主角,我會比較想玩第二輪
感覺鳥山做這代只是想扶正在初代很沒有存在感的雷光,唉

2013年12月3日 星期二

遊戲虛榮心與現代資本主義時代

昨兒個和朋友聊天,聊到了英雄聯盟官方赦免代打的事
那時我心裡就想,事情的根本是在建構玩家虛榮心的問題
代打牌位的確會破壞這個虛榮心價值,因為請代工這事讓人想起
不需要自己練成高手,錢就可以滿足虛榮心
讓人從遊戲世界的標準(牌位高就是行),硬生生被拉回現實生活的標準(有錢才是王道)
對於想浸淫在前者價值的人來說,當然不會高興
 
另一個問題,可能也是問題真正的癥結
在於代打降低了靠虛榮差別他人的「威信力?」
現代資本主義時代,奉行一定標準從差別中產生歧視
再從歧視中進一步產生差別,好像是現代社會顛簸不破的唯一價值
而在英雄聯盟的世界裡,奉行的標準是牌位
牌位高的才有真正人權,看不起牌位低的
有權肆意指使隊友和搶頭(?)
完全演譯了現代社會從歧視產生差別(牌位高的才可以XXX)
再從差別來讓人產生歧視(爬上去的話,我也能XXX)
而代打的存在,會讓人想起一場場的臨場表現才是真的
中高階的看到別人一場打不好打,每每就是懷疑他人代打買分
歧視的標準開始鬆動,無法建構穩固的差別和虛榮心了
 
和朋友的對話,我發現他是要建構一個他認為合理的差別系統
雖然他主要說代工打破壞遊戲體驗
請中高階代打爬低階帳號虐人很可惡
高階場被代打上來的雷爆很無言等等
但真要從這點出發,主帳號爬不上去的人,開別的帳號虐新手的事
和高階場有人擺明是來戳或是來練角的事
也是破壞他人遊戲體驗,也該有人管一管才是
但是很明顯的事實是,這些事沒人想管,也沒辦法有效地管
很簡單的道理,推到代打事件上,我想是一樣的
只是沒人願意承認,代打本來就很難管
就我來看,根本也沒必要管的事實
代打突顯了牌位的本質就是虛的東西
讓人更了解這東西本來就是空的
只是遊戲公司讓玩家一直在遊戲裡打轉的方法而已

我上PTT的LoL版一直覺得很奇怪
徵人一起排幫打升階賽OK
但是妹子要是雙排排到段位很高
一樣都是靠人打牌位,妹子卻往往要被人酸
還有自己可以開小號虐人,但別人不能找代打虐我等等
類似的案例履見不鮮
有句話說,吃不到葡萄的說葡萄酸,即便這葡萄是虛的
但在意這東東的人還真不少,難怪這遊戲紅?