2024年4月8日 星期一

FFVII Rebirth 簡評…一款讓人沒辦法老實誇獎的誠意之作

 上週終於破了第一輪,107個小時。

整體來說算佳作無誤,看的出來公司有用心製作,但很多小地方又會讓人感覺不快。
最大的問題我個人覺得是拖台錢。

主線很多地方,硬是要分兩隊,A去一次後B又要走一次,為什麼不一開始就一起咧?
查德利的地圖任務也是,如果是以前的RPG,拿召喚獸或是打隱王,會作一個地城迷宮,給玩家跑,最後打王拿東西。FF7 重製版從第一部開始,就是塞在戰鬥模擬器裡面,這代要拿完整的召喚獸,還要在大地圖跑點,掃三個大地圖上隨便擺的召喚獸的祠堂,強敵戰一堆都收在戰鬥模擬器裡面。要挖寶要也要在大地圖上掃什麼生命之流的支流,掃幾個後才能去一個平常也能走進去的地方用陸行鳥挖寶………還有星隕地區的陸行鳥,要在空中划翔還要從固定的點飛去出,種種設計都讓人覺得,沒有開放世界該有的自由度,真的是拖台錢。

 再來就是劇情問題,先不說野村的前科如何,但7重製讓札克斯重新登場了,就會讓艾莉絲這個角色變的不好處理。原作札對艾只是多年前消失的前男友,札也在本篇開始前死亡,沒什麼著墨,但後來補了前傳,豐富了札的形象,但也是讓他死去,本來到這都還好,但重製版讓札重新復活,這就麻煩了,變成克和艾給札克絲戴綠帽,讓在意的人會真的很在意。對角色形象是大大的減分。原作中艾中盤死亡,重製中,艾死了沒也不知道,如果札和艾最後還是死,這問題可能很少一點,只是艾最後要是又死了,重製系列菲拉的設計真的顯得十分多餘。


整體來說,個人是打8分,看的出來SE社有盡力在做。單機遊戲現在畢竟不好賺,高成本的FF玩一款是一款了。畢竟時代已經變了,SE確實是有點跟不上時代了。