2018年3月27日 星期二

Final Fantasy XV 破兩遍後的感想

Final Fantasy XV,一個頗具爭議的遊戲,從Versus XIII借來了外殼架構開始,就註定了會背上罵名的命運,首先,角色設定的更動頗大,像Stella是直接被砍掉,再者,最讓我不滿的是劇情路線的修正,原本V13的政治題材和偏暗黑的取向,會比現在XV中上演的傳統王子復國之旅,來的有吸引力。不過,在玩過FF XIII系列後,又會覺得複雜的題材,被現在的方塊社搞爛的機會頗高 囧。是以XV本篇遊戲設定和V13脫勾,我個人認為雖然可嘆,但未嘗不是一件好事,最後XV的世界觀設定的算非常簡單、平易近人,善惡簡單分明,和前一個單機作的XIII相比,親民很多,可即便是如此,原本系列作品化的設定被單一作品化後,劇情縮編的規模實在太大,呈現出來的結果是帝國方的角色存在感十分的低,一大半設定感覺都廢掉了不說,在一開始的PS4版,有故事設定雖少,但說明嚴重不足的感覺,簡化的似乎太過了,方塊社雖然後續DLC有補劇情,但是這個從改編V13而種下的病根,終究是無法鏟除。然而,我認為FFXV劇情有個救贖,一個副作用大的強效劇情救命丹,就是「悲劇」。就像很多人覺得的,二流的悲劇勝過一流的喜劇,FFXV的悲劇設定我個人感覺救了不少劇情張力回來。FFXV主角確確實也相當命苦,幼年時就喪母,遊戲開始後家鄉就淪陷,所愛的女友也為他而死,最後為了讓世界重獲光明,還必須犧牲自己性命,讓他老爸把他給殺了,也算的上是很背的男主角了,這點剛好可以和下面一點一起談。

另一點在網路上常看有人罵的是,XV的隊上只有四個男角,沒有女性隊友,就連我這種沒有說一定要有女角才玩的下任何遊戲的人,也得誠實地說,在買FFXV之前,眉頭還是有皺那麼一下下。而在實際破了這遊戲兩遍,倒必須說,FFXV弄的最成功的地方,弄最好的角色,剛剛好就真的是這四個男主角。遊戲花了不少功夫,在隊友們行走間的對話、戰鬥中的互動(LINK ATTACK啦,花式吐槽啦)、住宿的演出(很少遊戲會SHOW角色們在休息時相互間在做什麼),露營時作的料理還看的到食物的照片,增進氣氛,以及最重要的自動拍照系統,讓玩家看照片留念,坐車移動時的對話等等等,許許多多的細節都在營造這四個人像個朋友,像個兄弟的感覺,FFXV真正成功的部分,我認為就是在很有說服力地描述四個男角間的情誼,對於這一點,真的是頗讓人意外。剛開始玩的時候,我只覺得主角是國王的設定,一點存在感都沒有(就算是現在,我也覺得主角是國王的設定,好像只在營造被父親殺死的壯烈感),四個人真的就像朋友,不像主從,不太認同這個設定,直到當初PS4版打到14章結束之後,看主角赴死前最後和夥伴們聚會的那個場面,對比遊戲前中期歡樂的旅程,當初PS4版打到14章結束之後,那主角赴死前最後和夥伴們聚會的那個場面,對比遊戲前中期的歡樂旅程,悲壯感油然而生,對主角的好感也大幅提高。雖然很可惜的是,這四個角色只能在先天不良,後天失調的劇情中打轉,但即便是如此,主角們最後一次在黑暗中露營的對話,和結局時陽光在露營後的遺跡升起的畫面,我個人看上去還是蠻感動的(註),這貼悲劇偏方救了不少劇情回來。這回重玩PC版破完第二輪,對這點又有更深的體會,我很意外的感覺,我現在挺喜歡XV的主角Noctis,雖然XV的設定變成是個言語輕浮,更不像國王的少年,但遊戲的過程讓主角的個性顯得很真,讓他就像一個現實世界的普通人一樣,他喜歡釣魚,不愛吃豆子,坐下來就划手機,討厭蟲子,作風親民,在乎朋友,成功地描繪了一個像是在真實世界的普通人,在XV中背負著王者宿命,臨難雖懼而不退,罷於奔命以死,終不辱使命,我認為Noctis是一個真的就像一個活生生的人,是一個很有真實感的角色,如果只從七代開始算,他會是我最喜歡的FF主角。


但,主角外的角色就沒有那麼多的篇幅來營造角色了,女主角Luna死的也實在太快(雖然該有的最基本戲份還是有,沒像XIII的セラ那麼慘),女主角尚且如此,如上述,主要反派陣營也非常空氣,同時次要的NPC,像妹角Iris,和愛車人的理想情人,美美的汽車整備師Cindy,支線劇情上都沒什麼表現,就是有最低限度的任務可以互動一下,但在FFXV,能和主角們有劇情互動的任務,就算不錯了………,其它NPC更是慘中之慘,很多給一堆重覆性任務的NPC,不存在一點點實在的劇情,這些可憐的NPC當中,只有小男孩Talcott有得到一絲絲製作小組的愛,確實,很多人設都被浪費掉。

角色情誼的營造外,FFXV中另一個少數值得讚美的我覺得的是音樂,很多曲目都不錯,FF系列的音樂一直來說都頗有水準,這當中XV的音樂我認為非常討喜。而且除了曲目的本身,音樂的演出也很棒,像九章的水神戰,音樂從LUNA的THEME過渡切成Apocalypsis   Aquarius的瞬間,那個FEEL真的是滿到溢出來,加上波瀾壯闊的畫面演出(真的是波瀾壯闊,字字不虛XD),我到現在還記得我按完QTE還呆了快五秒鐘才回神要打BOSS XD。

但要說FFXV的好,大概也就只能說到這了,剩下來就是難以言盡的缺點,無聊的SIDE QUEST,沒有難度的戰鬥,開放世界架構和劇情節奏的衝突,飛天車很多地方不能起降,部分演出雖然是十分出色,但背後的劇情問題始終是………等諸多無解的問題仍然在 ,悲劇這個強效藥終就不是萬靈藥!雖然一年多以來dlc和免費更新後續改進了不少東東,但FFXV實在稱不上是個好遊戲,比較算是優缺點都很明顯的遊戲,對四個主角能有正面評價的才會喜歡XV,反之可能就很討厭這遊戲。但諷刺的是,FFXV最大的強項,四位男主角,剛剛好就是不少人一看就反感的地方,所以難怪評價很極端。

當然,XV有很多部分還可以補強……。但整體來說,是一個有可能讓人喜歡上的遊戲,不會說一無是處,我認為還是比XIII強一些些,中間水準。但如果考慮到一開始提的歷史因素,FFXV的產品力各方面顯然就沒有達到…當初V13發表時那種,眾人期待會是這個世代的FF VII的那種高度,原始期待這麼高,自然是難以滿意現在的東東。


說到FF VII,算一算FF VII重製版發表至今也快3年啦,萬一遊戲再度難產,這一兩年內都無法問市,或說等到PS5再出的話,雖然不可能再上演一次V13的套路,但感覺就是有什麼不好的事又要發生一次,現在的大作開發成本實在非比從前,做到一半硬要重作的話會很傷(看看FFXV)。雖然等再久,評價再差我都一定是照玩,但比起七代重製,個人還是比較想看到新作,重製的FF,我個人比較期待六代的重製,或是二………七代重製拜託改快出一出吧,之前的消息是要分章出,這個不出完之前,大概也沒新的FF本篇可以玩。