2016年6月27日 星期一

重開機後的DOOM系列新作

這幾年愈來愈多FPS TPS在HP系統採用一定時間不受傷害後,會自動回血的設定。
好處是不用在地圖上放血包,壞處是有鼓勵玩家消極行動,等回血、龜著打。

相比之下,新生DOOM這種以戰養戰的方式我個人是比較喜歡。
要回血就是殺怪吃怪掉的血,特定方式擊殺掉的更多,同時在遠處蹲點清怪就拿不到怪掉的物品,加上用電鋸鋸死怪後會有大量彈藥補給等遊戲利害驅引下,玩家會想和怪在中近距離捉對廝殺,以戰養戰,甚至殺的愈快愈好。後面幾關殺到我手軟,怪愈來愈多、愈來愈強,地圖上的回血資源愈來愈少,戰況相當激裂,玩完之後甚至還覺得累,想來是我的年紀開始作祟了T_T。

以前舊作沒說明為何主角那麼強,這次新作開始解釋主強到可以一個人殺翻地獄的理由,一堆文件都在說明惡魔們非常懼怕,可是遊戲過程中惡魔們看到主角還是非常盡職地撲上來,真是辛苦惡魔們了……感覺這和鋸怪會有彈藥一樣,都是電玩遊戲才會有的設定。