2014年11月15日 星期六

The evil within全破小感……三上…8181

如果BIO6打59分,那The evil within(以下簡稱TEW)大概60分吧。
畫面上下加黑邊偷解析度,又偷走視野就算了。
遊戲故意把FOV調的很低,讓玩家平時只能有很憋角的視野。
但在特定boss戰,遊戲會把FOV調高,變成和正常TPS遊戲相近
然後在BOSS戰完劇情演出,後切回平常的憋角視野…好像生怕玩家發現一樣…
等等明顯可以看出,FOV調成這麼低是故意的。用意也很明顯,靠限制視野來營造氣氛…
不過這年頭在實際遊戲上,不滿和憤怒大概會比視野不足的恐怖、壓迫的氣氛大。
有時候瞄準,槍頭還會把準心蓋掉…wtf。
只能說三上的思維沒有與時俱進,DEAD SPACE之後再玩這種的,只感覺沒有新意。
老梗早就已經玩到極致,現在還玩這個只有過時感。

另一個和視野相關的問題是撿東西,這遊戲撿東西不是人靠近就好了。
還要把畫面視野對到東西才能撿。如果玩家把視野往上抬,是撿不到角色腳邊的玩意兒。
常常要把視野往下拉對到物品才行。
人在目標物品附近,轉了轉鏡頭,對好焦,才能和目標物互動也是常有的事。
而且撿東西和開機關、攀爬還是用同一按鈕,想爬梯子的時候,如果梯子邊有物品,
玩家得要把視野對到梯子同時看不到物品才會爬梯子,不然……主角可能會撿東西……
一般遊戲的話可能沒差,但這遊戲一堆即死追追樂,第一輪連往哪跑都沒個頭緒
想邊跑邊對視野,想不因為撿東西被BOSS靠近……嗯……。

潛行系統也是一大敗筆,簡直和上古卷軸一樣,但上古並不是強調潛行的遊戲。
而這遊戲是靠把小兵和王都弄的很硬,彈藥給的不算多,
潛行失敗很容易導致彈藥的大量浪費。
但潛行卻只有蹲下行走,沒了。蹲下時想開門,主角會站起來。這就算了。
蹲下時想開機關,主角也要站起來被發現。最好笑的是,連點火柴燒屍,
主角非得要站起來點火,某關逼人蹲著走,不然腦袋會飛走的地方,
要燒屍一定要等機關不在,不然主角一定會站起來點火然後腦袋搬家。
不禁讓人懷疑三上是不是在自婊?告訴玩家這系統有多爛?
一個強調潛行的遊戲,不能蹲著瞄準開槍、不能蹲著開門、開機關、點火。
真的很好笑。而且遊戲判定也弄的很爛。

劇情也很鳥,關卡推演毫無邏輯,一切都用「腦內世界」四個字來合理化。
主角漫無目的,讓玩家也沒有融入感。
BIO1,目的明確,就是了解事情始末和逃出生天。
SH1,開宗明義就是要找主角的女兒等等,遊戲主角都有個明確的目標。
但TEW?就看到主角在各場景間無脈絡的切換。
感覺就是為切換而切換,恐怖場景往往來的很突然沒道理,
連最基本的交代都懶的給。讓人很想吐槽。

同時TEW後期關卡和BIO6也沒啥大差別,一堆在開放環境下的強制槍戰、還有爆炸場景。
TEW遊戲風格不固定,有跳針的現象,前期的確是傳統封閉場景。後期又是槍戰…
玩完TEW,我感覺BIO6的劇情好像也沒那麼爛,雖然都是虎爛沒現實感。
但BIO6至少有明確的短期目的……

我認為TEW比BIO6高一分,主要原因是至少前中期氣氛有出來,遊戲難度也不低。
戰術武器(十字弓的電、冰、地雷、閃光)讓玩上手的人有不少選擇,會打之後好打很多。
不過這難度…對不常玩遊戲的人,可能會死到煩不想玩都有可能。
我第一輪死了四十幾次,大部分是死在即死機關和攻擊,還沒算打爛了直接重打的次數。
算是死蠻大的。

好的恐怖遊戲必須讓人意識到死亡,但也不能讓玩家太常死。
畢竟當死亡變成一種常態,那當事人不是習慣死亡,死到沒感覺,就是放棄。
對於這一點,只能逃的恐怖遊戲,像Outlast、Amenisia:The Dark Descent
因為少了戰鬥要素,掌控的就比較好。
TEW用改強小兵,改少彈藥,大量陷阱的方式讓玩家感到壓迫。
變成用死亡來優化戰鬥路徑,個人認為也非上選手段。
遊戲發售前看三上說市面上並沒有真正的生存恐怖遊戲,但到這個遊戲發售。
TEW說實在並沒有真正啥新元素出來,算是三上舊想法的再包裝,而且包裝的也不好。

2014年10月19日 星期日

夏洛克‧福爾摩斯:罪與罰 全破小感

基本上是上一代的改良版。推理系統改的比較有趣,有些案子可以推出莫名其妙的犯人。
然後看無辜者那種大人我冤枉的演出,或是你這白痴我要搞死你的畫面,哈哈。

搜證的部分,這代多了直覺系統,連啥時開都會提醒玩家,線索更好找。
對話的部分,人物模組相當細致、擬真,可惜就是光澤重了點。
一些推理對話,沒選到正確答案就直接要你重選,
有點粗糙,應該要多一些錯誤的分歧才好。

至於遊戲宣傳中標榜的「moral choice」,主要是決定怎麼處置玩家認定的犯人,
倒沒有說大大影響後面劇情,每個案件基本上都是獨立的。
每個案件結束後看的到統計畫面,看多少人抓的犯人,及選的處置和你一樣。
從某些案件的處置選擇,看的出來很多玩家不喜歡特定行為的女性,挺有趣的。

整體來說,個人認為算不錯玩的推理冒險遊戲。
六個案子除了
「RIDDLE ON THE RAILS」、「BLOOD BATH」之外我認為都蠻簡單的。
前者我是想不透墨西哥人為啥一直待在火車站,後者是兇器到底是哪個不好猜。
會故意有一些混亂的線索加進去。BLOOD BATH重玩一遍之後看懂了。
不過鐵路之謎我就再研究看看吧。

2014年9月22日 星期一

Destiny…全破了???

這遊戲挺像個MO,線上射擊遊戲。
劇情跑到一個程度,
開始解每日刷聲望,用聲望點數換槍和防具。
沒有啥全破的感覺

刷一個STRIKE任務,王都要打十來分OTL。

2014年8月9日 星期六

昨天參加星海2台灣公開賽的雜感

難得台灣的活動有請到知名的韓國選手,就特別準備了一下,到現場瞧瞧
幾點感想
1、人不多但也不少。
2、artosis沒我想像中高,李洛克沒我想像中矮。
3、現場音響又是很粗暴的音響,特別是低音。
4、女DJ老愛放夜店歌。
5、沒什麼名氣的選手一樣要簽名。
6、一開始輸的選手會出現在簽名會場,我看到TAEJA輸了就去吃肉舖廚房,回來才知道…
7、肉舖廚房的台灣牛要預約…
8、Jaedong的臉應該有打肉毒桿菌,不過還是蠻帥的。
9、教主有來的話我可能會撐的久一點。
  

2014年7月28日 星期一

劍靈 韓國比武大賽歷屆冠亞軍

韓國

第一屆比武宴
冠軍 燐劍士 亞軍 力士

第二屆比武宴
冠軍  刺客    亞軍 力士

第三屆比武宴
冠軍  刺客    亞軍 劍士

2013 比武祭
冠軍  劍士    亞軍 力士

---2014------------------

第四屆比武宴
冠軍 氣功師 亞軍 拳師

第五屆比武宴
冠軍 劍士     亞軍 氣功師

2014 比武祭
冠軍 召喚師 亞軍 劍士



2014年7月9日 星期三

一些關於歌唱「belting」是否傷害聲音的技術性文章連結備份

開戰的
http://www.singwise.com/cgi-bin/main.pl?section=articles&doc=BeltingTechnique&page=1

接戰的
http://kentamplinvocalacademy.com/the-ken-tamplin-guide-to-belting/

Ken Tamplin親自上前線迎擊!
在他寫了這篇之後,singwise的作者有更新部分文章內容。
我想singwise認為Ken的教法是faux(fake) belting or belt/mix

CVT相關文章 BELTING=OVERDRIVE+EDGE?
http://completevocalinstitute.com/forum/viewtopic.php?t=5741

2014年6月19日 星期四

真音??的異同

最近練唱時間比以前少很多。
一來是時間少了,二來是練成MID VOICE後,進展的確也慢了。
現在有空會拿一些belter的歌來練(Bruce Dickinson、遠藤正明、西川)。
難唱的歌雖然唱的不怎麼樣,但的確也有些發現。
最大的發現是一樣聽起來很真音,唱法也是有差異的。

就遠藤正明的例子來說,以CVT的方式來講,雖說通常他不會唱在模式正中央
他高音有兩種變化,一種是偏overdrive,一種是偏edge,這變化不容易查覺,


從My style來看
https://www.youtube.com/watch?v=Pj4f7SvPl2E
最明顯的是Eb5「this」 is my style的部分
http://youtu.be/Pj4f7SvPl2E?t=3m21s
有很明顯的音質變亮、鼻音變重等Edge的特徵
接下來的Bb4 style長音也是一樣,和後面偏overdrive的yeah有個明顯對比。

一樣的音程,母音是ah時

http://youtu.be/Pj4f7SvPl2E?t=1m
像這段的なら一樣有EDGE的特色,只是沒那麼明顯,閉鎖沒有開掉,但音質有變化

這邊因為最後一個母音是eh,遠藤會偏overdrive,但也因此前一個音就沒唱準了
http://youtu.be/Pj4f7SvPl2E?t=2m14s

要唱遠藤的歌,適度的偏向edge還是有必要的,他本人也是這樣唱
我自己一唱到副歌Bb4密度很高的地方,純用overdrive會很累
而且變成一直在吼,失控走味。
何況那高音連發的地方還有塞閉口音,用overdrive唱和自殘沒兩樣

雖然遠藤兄從沒讓人教他怎麼唱歌,肯定不會知道CVT是什麼玩意兒。
不過他對聲音的處理,和CVT建議的使用母音,有不謀而合的地方。
除了上面的edge母音ah
他最後結尾的「way」Bb4是純正overdrive,用的母音也是CVT建議的eh
……至少在他狀況好的時候是這樣啦…


另一方面,一樣真聲高音聞名的西川貴教
https://www.youtube.com/watch?v=YpyfCaBgqJI
他的歌對我來說反而好唱一點,聲音偏亮
西川天生音質是比遠藤高的,高音唱法比較單一,更偏向overdrive
他的歌高音大部分在Bb4左右,聲音略高的男性實唱overdrive音域差不多在這
音域選擇上比較合理。
整體來說在他的主唱音域內,較少模式轉換所以音質的同一性比較高
不像遠藤在部分聲音會有音質改變。

更overdrive的唱法的確也對西川的音域表現有影響
和遠藤相比,西川在C5的表現就沒那麼搶眼,B4~C5附近音質開始會變化
西川平常自己的歌很少用C5(我聽過的都沒有)
這個問題在唱別人的歌的時候就比較明顯

http://youtu.be/YPgX0ui5zdc?t=2m3s
這邊的「っくりと」C5有過度不順聲音強度下降的跡象
其它像
http://youtu.be/4hzasvYX3Qs?t=2m30s
的C5也是有類似的情形

可以說西川overdrive撐的太高,所以要過渡到別的方式容易會有落差出現
而別的方式他也不太善長,以他的標準來說算唱的有些勉強
他聲帶偶然會大故障原因應該也是在這。
(如果是Ken Tamplin教法,應該會說西川應該多練點CT肌,聲音不要放的太前面吧XD)

另一方面,遠藤正明C5用的就比較多,唱的也順些,C5附近長音非常猛
http://youtu.be/24SMDl212dQ?t=3m44s
高品質C5長音

http://youtu.be/IybW5INps_I?t=4m2s
吼叫的C5
有一點有趣的是,連遠藤正明這個自學的居然知道要弄母音變化
ハン「マ」ー的AH他會唱成AW,あ裡有お的聲音
修成更適合overdrive的母音

D5
http://youtu.be/liTjDbLa278?t=4m57s
唱的非常不科學
不過就算是遠藤,到D5也HOLD不太住了
他這麼玩聲帶還沒出過大狀況,聲音健康
我認為原因有
1、他不重視音準,當天唱不上去時就唱低一點,自然而然減少損害
2、會EDGE,雖然是時靈時不靈,但不靈就走音、失控點變娘就變娘,靈了就很猛
3、在JAM裡是輪著唱,休息時間多。自己寫的歌相對沒有那麼誇張地不科學的音程和唱法…
4、他還是有腹式呼吸support在(聽之前的訪問)



相比之下,另一個西洋知名belter,Bruce Dickinson
唱的感覺科學很多,也是上了年紀還能唱的範例
https://www.youtube.com/watch?v=d0_baevqZa0
到B4可以唱出稀有的暗音質真聲高音,的確是猛
C#5以上明顯開始會加亮音質進去(EDGE)
我個人特愛這個G4~G5~Bb5
http://youtu.be/d0_baevqZa0?t=8m18s


總的來說,想要唱的又高又實,我想音質變化多少還是會有的。
除非不超過那個變化點。
變化點依個人生理條件變化點也有所不同,
可是要撐到最後才切,還是提早點切都是可行的,上面那個遠藤正明overdrive-edge間的C5
依現代標準應該不會有多少人說的出唱的爛
他是讓我覺得死守純正overdrive是沒有意義的人。
在影響切不切換的諸多因素(音程難度、母音)中,照母音唱我想是比較明智的決定。

要讓人完全聽不出變化也不是不行,只是就不能唱的太真音(TA肌太多)
像B"z的稻葉現在就主要是用比較中性的聲音在唱(基本上是CT肌偏重的Edge唱法)

至於我這個業餘的菜b
就繼續在overdrive、edge和curbing打轉吧

2014年6月16日 星期一

混音?假音混音?真音混音?

最近看到VBS的老師說男生用秀氣的聲音唱有效率
不禁讓我想起某篇日本網路文章


●量産型EXILEで知られるナルシミックス(裏声ミックス) 
手頃なレベルで満足する自己陶酔人間に多くみられるミックス。 
ボイトレをかじった一般人の大半はこれに落ち着いていたりする。 
無理して張り上げるよりは、抜いた方が聞き心地もよく安定するものだと頑なに信じているため 
高音はスカスカのヘッドに移行するのが特徴だが、所詮は芯をつけて出そうとすると生半可な実力がバレるので 
逃げてるだけと指摘されるとぐうの音も出なくなる。 
最終的には「冒険しなさすぎてつまらない歌」というハンコを押される始末。 



●遠藤正明みたいなパワーミックス(地声ミックス) 
とにかくわかりやすい実力で周囲を圧倒したい支配欲旺盛なタイプか、ストレスの多い人間が憧れるミックス。 
古くから脳筋に崇拝されているスタイルだが、どこか暑苦しく、あるいは力任せに聞こえたり、 
一本調子な歌唱になりやすかったり、さらには冷静な人間にはすぐ飽きられやすいという欠点がある。 
ただ習得難度、コントロール難度でいえば閉鎖を強く入れる分最も難しいので、実際にものにしていると 
言い切れるレベルの素人は少なく、技術的な観点からそれなりの賛美を受けること請け合いである。 

●性別の限界を超えた必死感のないトゥルーミックス(正統ミックス) 
性別という縛りにとらわれず、楽に歌う歌こそが根源的な美の真理だとしっかり理解した人間が憧れるミックス。 
ナルシミックスを太さ・伸び・声質で上回るが、パワーミックスのように勢いづければいいというものでもなく、 
絶妙なバランス感覚が要求される。そのため、体現にはすぐれた筋肉以上に、上記2つのミックスより高いセンスが必要。 
代表的なのはNick Pitera氏だが、プロの多くがこの境地に至らない事を考えるとどれだけ素晴らしいものかは明らかだ。 

照NCVS的說法,如果說聲帶TA肌作用力代表是真聲,CT肌代表假音的話
第1類和第3類其實是很親的,差別就在3類型在CT肌主導的前提下
有維持少量聲帶TA肌的作用,在胸頭聲交界處可以多點TA,但都是CT>TA
唯有第2類是TA=CT

原文說3才是高高手,不過在我來看,要拼中性的聲音
成年男性很難比過小孩的,事實上這種唱法的人小孩要唱反而好唱好學
沒有變聲的男性也不太需要學這種的。類似音質的容易相互模仿
無所謂比較有SENSE啥的。

現代音樂基於種種原因,本來就是以3為目標的較多。
多數只要唱的高,音質啥的都是其次,唱的中性和娘一樣有異性市場。
2類型的真聲路線反而是最少的,連職業歌手都很少看到這樣唱的。
這唱法的聲音才會是保有成年男性的聲音,聲音接近真音狀態
音質的可模仿性也很低,獨特性更高 。
就是難學難精,唱錯的風險高,所以很少人能用這個聲音唱到四五十歲
只有練度很高的人可以

當然,人要怎麼唱是個人自由和喜好
流行樂沒有說哪種唱法比較高級的
只是要用效率來否定真音唱法,實在是沒什麼說服力,特別是一個教唱的。






































2014年4月2日 星期三

韓服劍靈武器成長樹 主線到水月平原為止

千靈

千靈5段+洪門5段

千靈10段+疫病5段

覺醒千靈1段

覺醒千靈5段+祭龍 英雄10段【祭龍英雄5段+祭龍5段】

覺醒千靈10段+妖魔10段【妖魔5段+濁氣拳套(大漠)】

覺醒妖魔1段

覺醒妖魔5段+金剛10段(轉盤)【金剛5段+巨岩5段(俞家村副本)】

覺醒妖魔10段+蝎子10段(轉盤)【蝎子5段+沙漠武器5段】

真妖魔1段

真妖魔5段+沙漠英雄10段【沙漠英雄5段+失心5段】

真妖魔10段+炎皇10段【炎皇5段+冷禪5段】

覺醒炎皇1段

覺醒炎皇5段+黑風10段(轉盤)【黑風5段+狼神5段】

覺醒炎皇10段+黑鰭10段(轉盤)【黑鰭5段+大將軍5段】

真炎皇1段

真炎皇5段+水月5段

真炎皇10段+萬魂10段(轉盤)【萬魂5段+鬼殺5段】

覺醒萬魂1段

覺醒萬魂5段+血豬5段

覺醒萬魂10段+水月英雄10段【水月英雄5段+鬥戰5段】

真萬魂1段

真萬魂5段+永靈5段

真萬魂10段+惡女10段【惡女5段+女王5段】

極魔1段

劍靈 韓服主要角色名稱、稱號和中國版的對照

韓版漢字                            中國
武神 天盡拳(천신권)= 武神 千甄拳(천신권)
綠林小王 蘇蓮花(소연화)=綠林小王 蘇玲瓏(소연롱)
風雲擊士 真昭娥(진소아)=浪涯天跡 陳蘇兒(진소아)
烏月堂主 唐黎月(당여월)=逍遙快活 花無痕(화무흔)
客棧主 銳河浪(에하랑)=土門掌櫃  秋湘玉(추상욱)
擎天盟主 君馬惠(군마에)=王婉茹(왕완여)
程河道=鄭忠勝
풍제국 귀비 남소유

沒韓國官方漢字組
홍석근(洪石根?) =洪玄公 
金銀幫少幫主(금은방 소밤주)인절미(仁雪美?)=付洁美

少部分同音異字,大部分是直接起一個新名字
千甄拳和洪玄公等名字起的不錯
姓真姓銳姓君的要改就算了,唐黎月這種的不知道為啥要換名
哪天要是出台版了,不知道會是照韓版還是照中國版

2014年3月23日 星期日

從緯來不播棒球看台灣電視圈

最近常看到有人說現在終於有HD中職了,MOD上的愛爾達不為人知不稀奇
但連有線數位電視頻道上的緯來HD也沒人知道,就有點意思了,KBRO旗下業者應該都有緯來HD
就是要額外裝個數位機上盒,知名度之低足見數位電視推廣有多失敗,有線電視的多數收視者,
沒人關心HD啥的,年輕一點多半是看網路,而且常常也不是看HD的,多少人是下HD畫質的片子?
看下載數往往是一般畫質的居絕大多數。足見連年輕人也不是那麼在意畫質。

回歸正題
以前緯來有時候中繼傳輸訊號沒加密,玩衛星電視的就可以直收
原始訊號是15M流量的mpeg2,畫質其實是挺不錯的
只是上了數位有線,流量會再被系統業者壓縮,之前耳閒kbro系統的台是8M流量,畫質自然又差了些。

愛爾達以前的HD訊號,也是從緯來那一台HD轉播車來的,愛爾達收現在訊號後製後另外壓成h.264

緯來HD訊號有好幾年了,只是在有線電視雞金母的類比區塊,
在這兵家必爭之地分不出什麼資源,只能扔到數位頻道區。
同時多數觀眾不在意HD畫質,部分系統業者不願升級設備,電視台不想弄HD頻道的原因,
都是出在錢上面。買高畫質電視要錢,要裝機上盒要錢,更新訊號系統設備要錢
買HD節目和製作更是要錢。台灣有線電視台頻道雖多,但有自製節目的電視台聊聊無幾

外商頻道不說,多數本地成立的電視台都是買外國的東西來播,要成本的東西基本上是不做的
同時連一般畫質頻道,也沒什麼人在意畫質,弄的好的也沒幾家(就東森畫質比較好而以)
何況是弄好HD頻道?有多少人想看HD民視連續劇、綜藝節目呢?

網路上也常看到不想花錢看中職的發言,只能說台灣環境就是這樣。
如果觀眾會有不想花錢的理由是很正常的,那麼電視台和系統業者一樣不想花錢,更是合理不過的

業者要開的錢更多,還要人家破壞現在大賺的體系,這要求正常嗎?合理嗎?

博斯體育系統頻道是開了一堆,但是也是典型的不自製節目的電視台,
聽說還不會去現場轉播,要說以後會多好,就等著看啦,
我看了幾年的博斯網球,只感覺這公司沒什麼人力,介面陽春,不要說自製節目
連單元都沒看過幾個。之前法網有剪一些賽事片段就已經很了不起了。
要看博斯攝影棚,聽主持人講個單元或是賽前介紹,難啊。
要說緯來換博斯會是進步,只能說可能存在於未來吧。

2014年3月10日 星期一

小結一下近年摸過的網遊(MMORPG)

1、九陰真經

這是一款告訴世人,幾萬幾萬的花的台戰不算啥
能一直重覆花幾十萬、上百萬的人,才真的是「牛逼」,其實這遊戲錢花的多也不是無敵
單挑是強,但花錢對打群架的效應算頗差,這讓一般打錢的也有存在感
我挺喜歡這遊戲世界觀和劇情的,不強迫打怪解任,同時有練武的感覺
官銀和碎銀的設計只能說有好有壞,就是變相鼓勵花錢當大俠這點…


2、TERA

典型的愈到後期,愈沒力的一款遊戲
不然這款場景好,人設也討喜,無鎖定、戰鬥節奏明快,強調動作元素
優點其實很多,壞就壞在內容太少。58封頂的時候才是最好玩的時候
60副本都沒做的58好。


3、幻想神域

去年暑假的時候很紅的國產遊戲,這是我第一次摸這公司的東東
總的來說遊戲特效雖多但是感覺不紮實,模組動作很硬,特別是缺打擊感
過場演出也蠻簡樸的(做不出來?)
聽說這家好像是靠日式動漫風格吃飯,角色和源神看上去的確也挺可愛的
不過我對這已經幾乎免疫了,構成不了長期遊戲的動機
十幾級就不玩了


4、劍靈

等了N年也沒等到的遊戲,總算在中國開服後有的玩了。
就我玩的職業「拳師」來說,算是符合我的期待。
閃招、架招反擊、要取消招式硬直的連擊等,PVE打起來是蠻爽的
但是很不幸的,玩拳師的爽點讓這個職業很吃網路
而中國的網路…就是個悲劇啊
就算裝了一些安全疑慮甚高的加速器(中國VPN都是應用程式…唉)
順的時候比連台灣網路遊戲還順,但爆的時候根本沒的打
晚上打基本上爆的時候居多。

職業設計雖不錯,但劍靈後期(差不多第三章吧 水月平原開始)
就變成很農的遊戲,要一直農錢農副本去進化裝備
相較於一些大作,劍靈副本本身也沒什麼機巧,就是打王
但又要一直刷副本王拿材料,挺無聊的

中國打劍靈的人風氣也差,隊友掛了不救,自己衝
不會等人打王,搶著打王害房間被封別人進不了
進副本都不動,只等著撿寶分配的、進副本秒退的
更甚者連拍賣詐騙等鳥事屢見不鮮、見怪不怪。
只鱻說民風真的有差

2014年1月19日 星期日

XCOM:ENEMY WITHIN全破小感

新加的要素
敵人:種類不多,就隱形勒頸魔比較讓人有印象
重製的新任務:比較有意思,某關很有生存逃生的感覺在,無限增值的怪一直蹼向我方小隊
基因改造、生化人改造:都蠻有趣的,就是shiv倒是依然雞肋
EXACT:最雞肋的新要素,人類內戰

另外追加的鐵人模式(不能S&L)…年假再來破看看吧…