2016年11月25日 星期五

今年NHK紅白出場名單

http://www3.nhk.or.jp/news/html/20161124/k10010782561000.html

亮點:和田アキコ終於沒出場了

看後續有沒有啥新奇發表吧,不然感覺會很悶

2016年8月7日 星期日

巫師3評價為什麼這麼高的理由

最近把巫師3本篇+兩個資料片再跑了一遍,我感覺真的讓評價高的點是:

1、儘管故事背景在道德沉淪,人性弱點完全暴露無疑的年代,但偶爾還是能略見人性光輝

強調人性黑暗面的遊戲當然有,但能同時描述人在善惡間掙扎的遊戲就很少,同時又要是大作級別的,我目前真想不出來除了巫師3還有哪個。在巫師3,玩家到了威倫,要不了多久應該就會習慣欺騙、被陷害,那種很難做好事,做了之後路人還會在你路過的時候對你吐口水的那種感覺。但路途上並不全然是如此,時有歡笑、時有悲傷,有時發現有人依然願意為了戀人犧牲性命,時有怪物為了自己錯殺所愛痛苦,甚至發現有些怪比人類還純樸的時候,最重要的,主角,狩魔士 白狼 傑洛特,是個可以對朋友掏心,為養女四處奔波涉險賣命,甚至是為了可能的終身女伴,隱居山林的人,不管玩家的選擇是什麼,最後結局變成什麼樣,可以肯定的是主角對養女那份真摯的愛,在遊戲中是可以被見證的。

其實在我當初買遊戲之前,我並不喜歡主角的造型和那造型下代表的意義,要不是遊戲評價非常高,我肯定連買都不願意買,第一輪遊戲進行時,依然不那麼喜歡他,總覺得這個人嘴巴太酸,有時對人又過於苛刻,但到了本篇尾聲後,我的想法也開始有點轉變,玩第二輪時,開始把遊戲的可能選擇都視為主角原有的個性,才比較喜歡白狼。就像遊戲過程中,特麗絲對主角說的

「你不知道在這該死的城市有一個可以信任的人,對我有多麼的重要。」

在一個接近現實,黑暗的社會,更容易讓人體現人性正面價值的高貴性,對比相對更強列。
同時大作級的遊戲演出,多樣多情的場景,高解析、表情生動、個性鮮明的人物又讓遊戲更添生色。

當然,巫師3並不是討論人性的故事,光論這一點,我覺得老經典「異域鎮域曲」還是比較深入,但巫師3對人的刻劃較平易近人。


2、遊戲分歧選項多,同時支線完成度非常高,趣味十足,不亞於主線。

近年大作遊戲成本愈來愈高,普遍上來說遊戲光是做主線就很吃力了。到了這幾年許多單機FPS單線戰役劇情大概10小時左右,能把這個做好就很不錯了,再上一層大概就像UNCHARTED系列,有2、30小時的高品質單線遊戲體驗。而另一種開放世界類型遊戲,作的好的有十足的探險樂趣,但支線礙於成本考慮,往往是重覆性高,作業性高,很少有劇情內容反饋的弄法。而巫師3做為一個開放世界遊戲,確有不亞於線型劇情的體驗。同時也有給一般開放世界遊戲的支線收集任務,另外就是,昆特牌!

巫師3除了主線有分歧選項外,支線也有許多選項可選,同時更重要的,支線任務也有大量劇情,人物互動,見證各種故事,讓玩家下許多難以決定的決定。許多支線又接近別的遊戲主線的演出和內容在,我認為這可以說是巫師3的一大強項,對有些人來說,支線可能還比主線還有趣。

誠然,遊戲內有後續變化影響力的選項,不論主、支線,集中在前中期,後期的任務變化就少很多,很多情形,巫師3和DA後續作一樣,許多選擇作了之後,除了當下的結果外就沒有後續了,不過巫師3很多選擇是讓玩家自己做道德、情緒、價值觀的表態,在意起來的話還是挺難選的。

像石之心資料片中,當我看到一個和惡魔定下可怕契約、作惡多端但又可憐的人正爬在地上狼狽地向惡魔乞命的時候,我到底是該涉險幫這個不怎麼樣的人,還是要眼睜睜地看著這個聰明、看似恭敬有禮、又強大到讓人畏懼的惡魔完成他那邪惡契約的最後一步?完成了之後,我到底要不要和這個惡魔許他答應給我的願?(註
整個巫師3一直有一種逼人從兩三個不好的選擇取其一的感覺。

光論遊戲內選項影響力,目前看來還是MASS EFFECT系列最強,單作內不說,連一代的選擇到三代都可能有重大影響,不愧是RPG大廠BIOWARE的大作。巫師2代的選擇到3代基本沒影響,就是席兒可能的死法不一樣,某支線裡的矮人可能會因為2的勢力選擇而幫你,除了雷索的生死外基本無感。

3、玩後感

當初花了很多心力玩第一輪,但沒想到我在第二輪還能發現新的任務、選擇可能性和前後組合,新的驚喜。這些小細節令我感到驚嘆。巫師3的確是一個難得的現代經典遊戲。當我再一次進行資料片「血與酒」,在進行主角故事上最後一個案子時,我心裡抱持著與其又殺一個「怪物」,不如讓操控怪物的人受到制裁的想法,就算知道之後要被扔進牢裡,還是不想拔劍,,這輪出獄回家後終於能看到,白狼的真命天女葉奈法過來訪視,兩人要實踐當初遠離世俗的計劃,這場景一方面讓人有白狼的故事真的要結束了的感覺,一方面也覺得收尾好到有點不真實,但事件就這麼被安排在巫師世界中童話般的公國,陶森特。或許這是最後的資料片舞台選在這地方的原因吧。祝福白狼能成為少數能夠安然死在床上的狩魔士。下一次能遇到這種級別的遊戲,不知道會是什麼時候。



註:石之心資料片雖然沒什麼新的任務,但主線任務完全展現了這遊戲製作小組說故事、安排任務的能耐,我認為是相當經典的一個資料片。和夏妮一起和幽靈參加晚宴的任務實在也很妙,同時如果玩家最後選擇和惡魔鬥法的關卡氣氛也不錯。

2016年6月27日 星期一

重開機後的DOOM系列新作

這幾年愈來愈多FPS TPS在HP系統採用一定時間不受傷害後,會自動回血的設定。
好處是不用在地圖上放血包,壞處是有鼓勵玩家消極行動,等回血、龜著打。

相比之下,新生DOOM這種以戰養戰的方式我個人是比較喜歡。
要回血就是殺怪吃怪掉的血,特定方式擊殺掉的更多,同時在遠處蹲點清怪就拿不到怪掉的物品,加上用電鋸鋸死怪後會有大量彈藥補給等遊戲利害驅引下,玩家會想和怪在中近距離捉對廝殺,以戰養戰,甚至殺的愈快愈好。後面幾關殺到我手軟,怪愈來愈多、愈來愈強,地圖上的回血資源愈來愈少,戰況相當激裂,玩完之後甚至還覺得累,想來是我的年紀開始作祟了T_T。

以前舊作沒說明為何主角那麼強,這次新作開始解釋主強到可以一個人殺翻地獄的理由,一堆文件都在說明惡魔們非常懼怕,可是遊戲過程中惡魔們看到主角還是非常盡職地撲上來,真是辛苦惡魔們了……感覺這和鋸怪會有彈藥一樣,都是電玩遊戲才會有的設定。

2016年2月21日 星期日

快打5兩天小感

畫面:
勉強跟上時代,人物設定看起來大致上順眼
最怪的是KEN…帥哥變成路人……
Nash看起來就酷酷的,為什麼Ken要……
神月小姐臉也怪怪的,不過我本來就不喜歡她

新角色Rashid和Laura都不錯
Laura還是Sean的大姊,外型火辣
聽說SF 3.1裡的Sean角色性能極高
5代新人Laura則感覺像是做爛的摔技角色,沒有她老弟的福氣

音效:

整體來說中歸中距,不過很多BGM都聽不到QQ


網路對戰:

做的真的很差,搜人久就算了,搜到了之後還常常會中斷
就算沒中斷,有時還要等上一分、一分半才有的玩
而且常常lag,相當悲劇,就算設五星水準才連線也一樣



對戰:

很久沒打格鬥遊戲了,說不了什麼實際的
不過玩起來感覺很像SF2改良版,感覺不錯
打擊感和演出、運鏡都是水準以上
可惜角色相性感覺還是明顯
玩Rashid遇到Dhalsim打了兩三場都很想哭T_T
Laura打春麗也一樣,感覺不管在哪種距離都無法應戰
反正本來就不會打,亂打也沒差就是

如果網路對戰好一點的話可能會玩久一點
目前還是回去玩XCOM2吧XD

2016年1月3日 星期日

巫師系列前兩作

這幾天把巫師1、2都清掉了
感覺遊戲內的分歧在續篇中沒什麼影響力,前兩作劇情和3的關連性頗低
玩過之後,系列角色中除了對夏妮印象有加分外,其它的……
1最好笑的是特莉絲叫白狼管小孩XD
和3的形象差好多

三代有出場過的角色
特莉絲一代算減分,二代持平,菲利芭戲份太少,
拉多維德到三代突然性格大變,完全沒解說也是很怪
三代迪克斯徹在前兩作完全沒戲,有點失望
系列作反派?人物就只有配角的迪克斯徹比較好呀
主線的都好隨便…