2015年5月13日 星期三

數位有線電視HD化後的小觀察

今年起數位有線電視裡的HD頻道愈來愈多,但畫質始終是差強人意。
有的連SD台的畫質都有倒退的感覺,像FOX SPORTS,不知道是什麼原因。
偶爾看一下FOX上SD畫質的MLB球賽,畫面真的很慘。其它的都沒這麼差,就這個最慘。
難道是FOX 3台HD上不了MLB轉播,就拿極低流量的SD訊號播?
相比之下,緯來體育HD播NBA和播中職,就看不太出流量差距。
只是NBA的轉播畫面也是不怎麼樣。(省衛星轉播成本?)
還是希望FOX旗下的三個體育台全部升成HD呀,如果不行,至少把16:9畫面SD搞好吧…
 
越洋轉播如果不能基於成本問題不能期待太多,那一般戲劇台呢…沒有HD…
STAR WORLD不知道什麼時候有HD……囧
DISCOVERY原頻道升成HD呢?
東森戲劇HD?
緯來日本HD?
都沒有,就一些新聞台和購物台有原頻道升級成HD,無言啊。

2015年4月15日 星期三

血源詛咒全破小感

1、玩起來有點像任天堂時代的遊戲。
      小怪攻擊力弄的很強,三兩下就搞死人。但強制戰鬥很少,一路跑過去大都沒啥問題。
      王就是抓模式,抓到了反而沒路上的一堆小怪煩人。

2、的確是個RPG遊戲,有耐心、技術好的要當動作遊戲玩不是不行。
      只是玩法不多,也不帥氣,因為攻擊、閃避要耗體力,同時閃避的性能不高,
      王又可以一兩下打死人。
      大部分時間都要等(騙)王出玩家好打的招,或是可以槍返的招打出破綻才可攻擊。
      打王流程就是去觸發王的招式,非目標招式的話就閃開,重新觸發想要的招式才開始打。
      蠻被動的。

3、敵人AI有點笨笨的。後期主、支線的一堆BOSS的AI很囧,傻傻的砍空氣。

4、武器可以變形這點頗帥,部分敵人外觀也很酷。前期場景還不錯。
      地圖設計的也算有意思,很多捷徑小路。可惜過森林之後的場景就很陽春了。
      有點虎頭蛇尾…。另外就是人物模組太混了,建模簡陋,變化也少。

5、讀取時間過長。王如果很大隻,人在壁邊又鎖定王的話鏡頭常常有問題。
      弄的人要自己調整。不然就……。
      遊戲BUG也不少。

6、劇情非常空氣。多數王前都沒有劇情導引,反正就是打。
      連最後也是一樣。

雖然歐美一堆好評,不過我個人應該就打7~8分。
有耐心不怕死的話,享受一下遊戲的氣氛還不錯。





2015年4月5日 星期日

終於全破人龍零代啦

拖了很久,終於破了。

這回表現最好的應該算故事。
4、5代為了出人意表,在開頭把事情搞的好像很大,然後最後收尾收的很虛。
零代故事不難猜,但是整體上來說較緊密,也合理些。(當然不合理的部分還是有)。
遊戲內讓老玩家會心一笑的事件也不少。

最可惜的地方是副業賺錢太重要了,這代升能力都要錢,而本錢都是要從副業賺。
人龍5副業也是搞很大,但是不玩倒也沒關係。這回不玩連升招、特定style都學不到。
等於半強迫玩小遊戲了。

最後,後盤出現的女醫好神祕呀。比合作活動裡的那些av女演員好看多了…
人龍系統最認真做,最美的女角不知道為什麼是這麼一個不重要的角色 囧。

2014年11月15日 星期六

The evil within全破小感……三上…8181

如果BIO6打59分,那The evil within(以下簡稱TEW)大概60分吧。
畫面上下加黑邊偷解析度,又偷走視野就算了。
遊戲故意把FOV調的很低,讓玩家平時只能有很憋角的視野。
但在特定boss戰,遊戲會把FOV調高,變成和正常TPS遊戲相近
然後在BOSS戰完劇情演出,後切回平常的憋角視野…好像生怕玩家發現一樣…
等等明顯可以看出,FOV調成這麼低是故意的。用意也很明顯,靠限制視野來營造氣氛…
不過這年頭在實際遊戲上,不滿和憤怒大概會比視野不足的恐怖、壓迫的氣氛大。
有時候瞄準,槍頭還會把準心蓋掉…wtf。
只能說三上的思維沒有與時俱進,DEAD SPACE之後再玩這種的,只感覺沒有新意。
老梗早就已經玩到極致,現在還玩這個只有過時感。

另一個和視野相關的問題是撿東西,這遊戲撿東西不是人靠近就好了。
還要把畫面視野對到東西才能撿。如果玩家把視野往上抬,是撿不到角色腳邊的玩意兒。
常常要把視野往下拉對到物品才行。
人在目標物品附近,轉了轉鏡頭,對好焦,才能和目標物互動也是常有的事。
而且撿東西和開機關、攀爬還是用同一按鈕,想爬梯子的時候,如果梯子邊有物品,
玩家得要把視野對到梯子同時看不到物品才會爬梯子,不然……主角可能會撿東西……
一般遊戲的話可能沒差,但這遊戲一堆即死追追樂,第一輪連往哪跑都沒個頭緒
想邊跑邊對視野,想不因為撿東西被BOSS靠近……嗯……。

潛行系統也是一大敗筆,簡直和上古卷軸一樣,但上古並不是強調潛行的遊戲。
而這遊戲是靠把小兵和王都弄的很硬,彈藥給的不算多,
潛行失敗很容易導致彈藥的大量浪費。
但潛行卻只有蹲下行走,沒了。蹲下時想開門,主角會站起來。這就算了。
蹲下時想開機關,主角也要站起來被發現。最好笑的是,連點火柴燒屍,
主角非得要站起來點火,某關逼人蹲著走,不然腦袋會飛走的地方,
要燒屍一定要等機關不在,不然主角一定會站起來點火然後腦袋搬家。
不禁讓人懷疑三上是不是在自婊?告訴玩家這系統有多爛?
一個強調潛行的遊戲,不能蹲著瞄準開槍、不能蹲著開門、開機關、點火。
真的很好笑。而且遊戲判定也弄的很爛。

劇情也很鳥,關卡推演毫無邏輯,一切都用「腦內世界」四個字來合理化。
主角漫無目的,讓玩家也沒有融入感。
BIO1,目的明確,就是了解事情始末和逃出生天。
SH1,開宗明義就是要找主角的女兒等等,遊戲主角都有個明確的目標。
但TEW?就看到主角在各場景間無脈絡的切換。
感覺就是為切換而切換,恐怖場景往往來的很突然沒道理,
連最基本的交代都懶的給。讓人很想吐槽。

同時TEW後期關卡和BIO6也沒啥大差別,一堆在開放環境下的強制槍戰、還有爆炸場景。
TEW遊戲風格不固定,有跳針的現象,前期的確是傳統封閉場景。後期又是槍戰…
玩完TEW,我感覺BIO6的劇情好像也沒那麼爛,雖然都是虎爛沒現實感。
但BIO6至少有明確的短期目的……

我認為TEW比BIO6高一分,主要原因是至少前中期氣氛有出來,遊戲難度也不低。
戰術武器(十字弓的電、冰、地雷、閃光)讓玩上手的人有不少選擇,會打之後好打很多。
不過這難度…對不常玩遊戲的人,可能會死到煩不想玩都有可能。
我第一輪死了四十幾次,大部分是死在即死機關和攻擊,還沒算打爛了直接重打的次數。
算是死蠻大的。

好的恐怖遊戲必須讓人意識到死亡,但也不能讓玩家太常死。
畢竟當死亡變成一種常態,那當事人不是習慣死亡,死到沒感覺,就是放棄。
對於這一點,只能逃的恐怖遊戲,像Outlast、Amenisia:The Dark Descent
因為少了戰鬥要素,掌控的就比較好。
TEW用改強小兵,改少彈藥,大量陷阱的方式讓玩家感到壓迫。
變成用死亡來優化戰鬥路徑,個人認為也非上選手段。
遊戲發售前看三上說市面上並沒有真正的生存恐怖遊戲,但到這個遊戲發售。
TEW說實在並沒有真正啥新元素出來,算是三上舊想法的再包裝,而且包裝的也不好。

2014年10月19日 星期日

夏洛克‧福爾摩斯:罪與罰 全破小感

基本上是上一代的改良版。推理系統改的比較有趣,有些案子可以推出莫名其妙的犯人。
然後看無辜者那種大人我冤枉的演出,或是你這白痴我要搞死你的畫面,哈哈。

搜證的部分,這代多了直覺系統,連啥時開都會提醒玩家,線索更好找。
對話的部分,人物模組相當細致、擬真,可惜就是光澤重了點。
一些推理對話,沒選到正確答案就直接要你重選,
有點粗糙,應該要多一些錯誤的分歧才好。

至於遊戲宣傳中標榜的「moral choice」,主要是決定怎麼處置玩家認定的犯人,
倒沒有說大大影響後面劇情,每個案件基本上都是獨立的。
每個案件結束後看的到統計畫面,看多少人抓的犯人,及選的處置和你一樣。
從某些案件的處置選擇,看的出來很多玩家不喜歡特定行為的女性,挺有趣的。

整體來說,個人認為算不錯玩的推理冒險遊戲。
六個案子除了
「RIDDLE ON THE RAILS」、「BLOOD BATH」之外我認為都蠻簡單的。
前者我是想不透墨西哥人為啥一直待在火車站,後者是兇器到底是哪個不好猜。
會故意有一些混亂的線索加進去。BLOOD BATH重玩一遍之後看懂了。
不過鐵路之謎我就再研究看看吧。

2014年9月22日 星期一

Destiny…全破了???

這遊戲挺像個MO,線上射擊遊戲。
劇情跑到一個程度,
開始解每日刷聲望,用聲望點數換槍和防具。
沒有啥全破的感覺

刷一個STRIKE任務,王都要打十來分OTL。

2014年8月9日 星期六

昨天參加星海2台灣公開賽的雜感

難得台灣的活動有請到知名的韓國選手,就特別準備了一下,到現場瞧瞧
幾點感想
1、人不多但也不少。
2、artosis沒我想像中高,李洛克沒我想像中矮。
3、現場音響又是很粗暴的音響,特別是低音。
4、女DJ老愛放夜店歌。
5、沒什麼名氣的選手一樣要簽名。
6、一開始輸的選手會出現在簽名會場,我看到TAEJA輸了就去吃肉舖廚房,回來才知道…
7、肉舖廚房的台灣牛要預約…
8、Jaedong的臉應該有打肉毒桿菌,不過還是蠻帥的。
9、教主有來的話我可能會撐的久一點。