2013年4月18日 星期四

從Bioshock Infinite的劇情看平行宇宙交錯下真有單一源頭?

從以前就不喜歡穿越時空、封閉輪迴世界、平行宇宙世界觀的題材
總覺得這只是寫劇本的人方便偷雞搞橋段拉劇情的方便性手法
到了今天,我更不是個一個熱愛、熱衷於探究虛擬作品劇情的人
不過這Bioshock Infinite的劇情,的確是讓我點點點(以下有沒人在乎的劇透)






這遊戲的主角Dewitt和反派Comstock其實是同一人
遊戲的世界至少是在兩個不同時空宇宙交會後進行的
主角一開始要救的Elizabeth,其實是他當年賣掉的女兒
買家是另一個時空的他Comstock
基於劇本處理,遊戲中主角方便性的不記得此事

女嬰變成女孩後,長了干涉時空的能力
後來的劇情都繞這女孩打轉
劇情的最後,她的能力得以完全施展,自由的穿梭所謂的無盡的平行宇宙
最後為解決禍根
她將主角帶到他當年不堪自己賣嬰的羞愧,接受洗禮重生成Comstock的現場
和許許多多的她把主角給淹死,故事結束了

這故事的前提,甚至上起因就是在兩個世界干涉後的情況下開始
而這解決禍根的思路,卻完全是回歸單向時間軸思維
假定這真能消滅所有世界裡的Comstock,沒人設計買嬰一事
Dewitt自然不會賣嬰,更不會去接受洗禮重生變成Comstock
乍看之下遊戲中發生的事情都不會出現
可是問題來了,既然這樣Dewitt就不會去受洗禮,那女孩們淹死的人是哪來的?
沒開始的事情要怎麼結束?
會被淹死的,終究是一個平行世界裡的Dewitt,但也就是那一個人死了
何況Comstock誕生的前提就是他賣了自己的女兒給另一個世界的他?
只要有被淹死的Dewitt,應是代表有Comstock的存在

再進一步看,既便Elizabeth有完全掌控時空的能力
在這個世界觀下,也會有無數個她,或許有能力,或許沒能力
或許不會殺Dewitt,或者Dewitt也不讓她殺
在一個強調有無限可能性的宇宙觀
說能完全封殺一個機會,除非對前後的可能性做不同的詮釋
不然顯然會前後矛盾,而不同的標準亦是不符合前題邏輯



雖然許許多多的劇本為了張力和需求最後可以挑喜歡的收尾
但真要貫徹這些世界觀
發生過的事情,在這觀念下可以等於沒發生
反之亦同
玩家或是觀眾,也可以說是看了等於沒看
玩了等於沒玩的劇情

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