2018年3月27日 星期二

Final Fantasy XV 破兩遍後的感想

Final Fantasy XV,一個頗具爭議的遊戲,從Versus XIII借來了外殼架構開始,就註定了會背上罵名的命運,首先,角色設定的更動頗大,像Stella是直接被砍掉,再者,最讓我不滿的是劇情路線的修正,原本V13的政治題材和偏暗黑的取向,會比現在XV中上演的傳統王子復國之旅,來的有吸引力。不過,在玩過FF XIII系列後,又會覺得複雜的題材,被現在的方塊社搞爛的機會頗高 囧。是以XV本篇遊戲設定和V13脫勾,我個人認為雖然可嘆,但未嘗不是一件好事,最後XV的世界觀設定的算非常簡單、平易近人,善惡簡單分明,和前一個單機作的XIII相比,親民很多,可即便是如此,原本系列作品化的設定被單一作品化後,劇情縮編的規模實在太大,呈現出來的結果是帝國方的角色存在感十分的低,一大半設定感覺都廢掉了不說,在一開始的PS4版,有故事設定雖少,但說明嚴重不足的感覺,簡化的似乎太過了,方塊社雖然後續DLC有補劇情,但是這個從改編V13而種下的病根,終究是無法鏟除。然而,我認為FFXV劇情有個救贖,一個副作用大的強效劇情救命丹,就是「悲劇」。就像很多人覺得的,二流的悲劇勝過一流的喜劇,FFXV的悲劇設定我個人感覺救了不少劇情張力回來。FFXV主角確確實也相當命苦,幼年時就喪母,遊戲開始後家鄉就淪陷,所愛的女友也為他而死,最後為了讓世界重獲光明,還必須犧牲自己性命,讓他老爸把他給殺了,也算的上是很背的男主角了,這點剛好可以和下面一點一起談。

另一點在網路上常看有人罵的是,XV的隊上只有四個男角,沒有女性隊友,就連我這種沒有說一定要有女角才玩的下任何遊戲的人,也得誠實地說,在買FFXV之前,眉頭還是有皺那麼一下下。而在實際破了這遊戲兩遍,倒必須說,FFXV弄的最成功的地方,弄最好的角色,剛剛好就真的是這四個男主角。遊戲花了不少功夫,在隊友們行走間的對話、戰鬥中的互動(LINK ATTACK啦,花式吐槽啦)、住宿的演出(很少遊戲會SHOW角色們在休息時相互間在做什麼),露營時作的料理還看的到食物的照片,增進氣氛,以及最重要的自動拍照系統,讓玩家看照片留念,坐車移動時的對話等等等,許許多多的細節都在營造這四個人像個朋友,像個兄弟的感覺,FFXV真正成功的部分,我認為就是在很有說服力地描述四個男角間的情誼,對於這一點,真的是頗讓人意外。剛開始玩的時候,我只覺得主角是國王的設定,一點存在感都沒有(就算是現在,我也覺得主角是國王的設定,好像只在營造被父親殺死的壯烈感),四個人真的就像朋友,不像主從,不太認同這個設定,直到當初PS4版打到14章結束之後,看主角赴死前最後和夥伴們聚會的那個場面,對比遊戲前中期歡樂的旅程,當初PS4版打到14章結束之後,那主角赴死前最後和夥伴們聚會的那個場面,對比遊戲前中期的歡樂旅程,悲壯感油然而生,對主角的好感也大幅提高。雖然很可惜的是,這四個角色只能在先天不良,後天失調的劇情中打轉,但即便是如此,主角們最後一次在黑暗中露營的對話,和結局時陽光在露營後的遺跡升起的畫面,我個人看上去還是蠻感動的(註),這貼悲劇偏方救了不少劇情回來。這回重玩PC版破完第二輪,對這點又有更深的體會,我很意外的感覺,我現在挺喜歡XV的主角Noctis,雖然XV的設定變成是個言語輕浮,更不像國王的少年,但遊戲的過程讓主角的個性顯得很真,讓他就像一個現實世界的普通人一樣,他喜歡釣魚,不愛吃豆子,坐下來就划手機,討厭蟲子,作風親民,在乎朋友,成功地描繪了一個像是在真實世界的普通人,在XV中背負著王者宿命,臨難雖懼而不退,罷於奔命以死,終不辱使命,我認為Noctis是一個真的就像一個活生生的人,是一個很有真實感的角色,如果只從七代開始算,他會是我最喜歡的FF主角。


但,主角外的角色就沒有那麼多的篇幅來營造角色了,女主角Luna死的也實在太快(雖然該有的最基本戲份還是有,沒像XIII的セラ那麼慘),女主角尚且如此,如上述,主要反派陣營也非常空氣,同時次要的NPC,像妹角Iris,和愛車人的理想情人,美美的汽車整備師Cindy,支線劇情上都沒什麼表現,就是有最低限度的任務可以互動一下,但在FFXV,能和主角們有劇情互動的任務,就算不錯了………,其它NPC更是慘中之慘,很多給一堆重覆性任務的NPC,不存在一點點實在的劇情,這些可憐的NPC當中,只有小男孩Talcott有得到一絲絲製作小組的愛,確實,很多人設都被浪費掉。

角色情誼的營造外,FFXV中另一個少數值得讚美的我覺得的是音樂,很多曲目都不錯,FF系列的音樂一直來說都頗有水準,這當中XV的音樂我認為非常討喜。而且除了曲目的本身,音樂的演出也很棒,像九章的水神戰,音樂從LUNA的THEME過渡切成Apocalypsis   Aquarius的瞬間,那個FEEL真的是滿到溢出來,加上波瀾壯闊的畫面演出(真的是波瀾壯闊,字字不虛XD),我到現在還記得我按完QTE還呆了快五秒鐘才回神要打BOSS XD。

但要說FFXV的好,大概也就只能說到這了,剩下來就是難以言盡的缺點,無聊的SIDE QUEST,沒有難度的戰鬥,開放世界架構和劇情節奏的衝突,飛天車很多地方不能起降,部分演出雖然是十分出色,但背後的劇情問題始終是………等諸多無解的問題仍然在 ,悲劇這個強效藥終就不是萬靈藥!雖然一年多以來dlc和免費更新後續改進了不少東東,但FFXV實在稱不上是個好遊戲,比較算是優缺點都很明顯的遊戲,對四個主角能有正面評價的才會喜歡XV,反之可能就很討厭這遊戲。但諷刺的是,FFXV最大的強項,四位男主角,剛剛好就是不少人一看就反感的地方,所以難怪評價很極端。

當然,XV有很多部分還可以補強……。但整體來說,是一個有可能讓人喜歡上的遊戲,不會說一無是處,我認為還是比XIII強一些些,中間水準。但如果考慮到一開始提的歷史因素,FFXV的產品力各方面顯然就沒有達到…當初V13發表時那種,眾人期待會是這個世代的FF VII的那種高度,原始期待這麼高,自然是難以滿意現在的東東。


說到FF VII,算一算FF VII重製版發表至今也快3年啦,萬一遊戲再度難產,這一兩年內都無法問市,或說等到PS5再出的話,雖然不可能再上演一次V13的套路,但感覺就是有什麼不好的事又要發生一次,現在的大作開發成本實在非比從前,做到一半硬要重作的話會很傷(看看FFXV)。雖然等再久,評價再差我都一定是照玩,但比起七代重製,個人還是比較想看到新作,重製的FF,我個人比較期待六代的重製,或是二………七代重製拜託改快出一出吧,之前的消息是要分章出,這個不出完之前,大概也沒新的FF本篇可以玩。

2018年2月13日 星期二

真三八

終於把真三八蜀傳十三章全打完了,使用武將是

劉備(打第一章解開關張兩人)→關羽(第一章只能玩到第九章,解鎖關興、關索、關銀屏)→關索(九到十一章,解鎖姜維)→姜維(十一~十三)

當初沒想到用關索玩不到最後一章,十一章之後只好用用真三猛的老戰友 姜維,破了才知道,關索換關銀屏的話可以直通十三章,不過不得不說,解鎖角色後,要重打上一章的設計真的很爛,像劉備打「完」第一打章後解鎖關張的第一章,回選單選關羽又要馬上重打第一章,算頗不親民的設計,應該要人直接能換角色打新的第二章才是。

單就劇情來說,我是覺得現在真三那種偏寫實的歷史劇志向,和本來三國無雙中一騎當千的概念是有違和的,遊戲中是三國無雙,劇情上是時代的眼淚,虛構角色的結局可能還比較有製作小組發揮的空間,像關索結尾還可以泡妹子,讓人進結局的時候還比較有一點瑕想,名人名將的結局大都照史實,演出不夠力其實看起來蠻無味的。

光論割草爽度,算蠻高的,TRIGGER ATTACK算好玩,不過這片用PS4玩真的是很卡,爽度因為卡頓掉很多,人多的時候感覺FPS連20都不到,我上次玩到這麼卡的遊戲,應該是經典PC鉅作 CRYSIS ,但真三八的畫面我覺得比十年前的CRYSIS還要爛……想要穩30FPS的話至少要PS4 PRO,只能說現在家機真的很不給力,要60FPS我看應該還是要靠PC,不知道要不要買下去,畢竟玩起來算蠻容易膩得。

還記得當初不少人都在戲稱真三八的到來……歲月不饒人啊

2018年1月6日 星期六

JOLED的面板和ASUS搭上線了

https://oled-news.blogspot.tw/2018/01/asusjoled4k-oled.html

這個尺吋的4K蠻…………
當然有東西總比啥都沒有好些,但這價錢總感覺買OLED電視實在點,畢竟我是休閒用途

2017年10月28日 星期六

開車環島一圈

三天的環島遊昨天結束!從以前就對開車壯遊(GRAND TOURING)有莫名的憧憬,實際這一圈跑下來嘛,小感是:

1、時間要夠多,我感覺還是要個五天,才能悠哉點。

2、飯店要選好,選錯店整天很難睡,然後隔天還有幾百公里要開。

3、台11線和台26線算是最有感路線,風景OK車也少,很多彎踩100多也可以舒服地過。

4、最後西台灣都是走國道在跑,沒什麼旅行的感覺,想走濱海但一來沒時間二來怕南濱。


小結:開車壯遊沒想像中浪漫,大多路段風景太少,可能在歐亞大陸搞會比較棒。

2017年6月18日 星期日

今晚看利曼耐久賽後最大的感想

AUDI走後,現在LMP1真的沒幾台車了。

今年LMP1就六台車,每一台還都掛過。

差一點就讓LMP2的中國車隊撿到總合冠軍。

不由得讓我懷念起Porsche確聞Audi退出WEC後拍的影片


時過境遷,看這影片真是愈來愈感傷啊。


Toyota今年還是贏不了,20年大改前還有一兩年拼利曼冠軍。


2016年11月25日 星期五

今年NHK紅白出場名單

http://www3.nhk.or.jp/news/html/20161124/k10010782561000.html

亮點:和田アキコ終於沒出場了

看後續有沒有啥新奇發表吧,不然感覺會很悶

2016年8月7日 星期日

巫師3評價為什麼這麼高的理由

最近把巫師3本篇+兩個資料片再跑了一遍,我感覺真的讓評價高的點是:

1、儘管故事背景在道德沉淪,人性弱點完全暴露無疑的年代,但偶爾還是能略見人性光輝

強調人性黑暗面的遊戲當然有,但能同時描述人在善惡間掙扎的遊戲就很少,同時又要是大作級別的,我目前真想不出來除了巫師3還有哪個。在巫師3,玩家到了威倫,要不了多久應該就會習慣欺騙、被陷害,那種很難做好事,做了之後路人還會在你路過的時候對你吐口水的那種感覺。但路途上並不全然是如此,時有歡笑、時有悲傷,有時發現有人依然願意為了戀人犧牲性命,時有怪物為了自己錯殺所愛痛苦,甚至發現有些怪比人類還純樸的時候,最重要的,主角,狩魔士 白狼 傑洛特,是個可以對朋友掏心,為養女四處奔波涉險賣命,甚至是為了可能的終身女伴,隱居山林的人,不管玩家的選擇是什麼,最後結局變成什麼樣,可以肯定的是主角對養女那份真摯的愛,在遊戲中是可以被見證的。

其實在我當初買遊戲之前,我並不喜歡主角的造型和那造型下代表的意義,要不是遊戲評價非常高,我肯定連買都不願意買,第一輪遊戲進行時,依然不那麼喜歡他,總覺得這個人嘴巴太酸,有時對人又過於苛刻,但到了本篇尾聲後,我的想法也開始有點轉變,玩第二輪時,開始把遊戲的可能選擇都視為主角原有的個性,才比較喜歡白狼。就像遊戲過程中,特麗絲對主角說的

「你不知道在這該死的城市有一個可以信任的人,對我有多麼的重要。」

在一個接近現實,黑暗的社會,更容易讓人體現人性正面價值的高貴性,對比相對更強列。
同時大作級的遊戲演出,多樣多情的場景,高解析、表情生動、個性鮮明的人物又讓遊戲更添生色。

當然,巫師3並不是討論人性的故事,光論這一點,我覺得老經典「異域鎮域曲」還是比較深入,但巫師3對人的刻劃較平易近人。


2、遊戲分歧選項多,同時支線完成度非常高,趣味十足,不亞於主線。

近年大作遊戲成本愈來愈高,普遍上來說遊戲光是做主線就很吃力了。到了這幾年許多單機FPS單線戰役劇情大概10小時左右,能把這個做好就很不錯了,再上一層大概就像UNCHARTED系列,有2、30小時的高品質單線遊戲體驗。而另一種開放世界類型遊戲,作的好的有十足的探險樂趣,但支線礙於成本考慮,往往是重覆性高,作業性高,很少有劇情內容反饋的弄法。而巫師3做為一個開放世界遊戲,確有不亞於線型劇情的體驗。同時也有給一般開放世界遊戲的支線收集任務,另外就是,昆特牌!

巫師3除了主線有分歧選項外,支線也有許多選項可選,同時更重要的,支線任務也有大量劇情,人物互動,見證各種故事,讓玩家下許多難以決定的決定。許多支線又接近別的遊戲主線的演出和內容在,我認為這可以說是巫師3的一大強項,對有些人來說,支線可能還比主線還有趣。

誠然,遊戲內有後續變化影響力的選項,不論主、支線,集中在前中期,後期的任務變化就少很多,很多情形,巫師3和DA後續作一樣,許多選擇作了之後,除了當下的結果外就沒有後續了,不過巫師3很多選擇是讓玩家自己做道德、情緒、價值觀的表態,在意起來的話還是挺難選的。

像石之心資料片中,當我看到一個和惡魔定下可怕契約、作惡多端但又可憐的人正爬在地上狼狽地向惡魔乞命的時候,我到底是該涉險幫這個不怎麼樣的人,還是要眼睜睜地看著這個聰明、看似恭敬有禮、又強大到讓人畏懼的惡魔完成他那邪惡契約的最後一步?完成了之後,我到底要不要和這個惡魔許他答應給我的願?(註
整個巫師3一直有一種逼人從兩三個不好的選擇取其一的感覺。

光論遊戲內選項影響力,目前看來還是MASS EFFECT系列最強,單作內不說,連一代的選擇到三代都可能有重大影響,不愧是RPG大廠BIOWARE的大作。巫師2代的選擇到3代基本沒影響,就是席兒可能的死法不一樣,某支線裡的矮人可能會因為2的勢力選擇而幫你,除了雷索的生死外基本無感。

3、玩後感

當初花了很多心力玩第一輪,但沒想到我在第二輪還能發現新的任務、選擇可能性和前後組合,新的驚喜。這些小細節令我感到驚嘆。巫師3的確是一個難得的現代經典遊戲。當我再一次進行資料片「血與酒」,在進行主角故事上最後一個案子時,我心裡抱持著與其又殺一個「怪物」,不如讓操控怪物的人受到制裁的想法,就算知道之後要被扔進牢裡,還是不想拔劍,,這輪出獄回家後終於能看到,白狼的真命天女葉奈法過來訪視,兩人要實踐當初遠離世俗的計劃,這場景一方面讓人有白狼的故事真的要結束了的感覺,一方面也覺得收尾好到有點不真實,但事件就這麼被安排在巫師世界中童話般的公國,陶森特。或許這是最後的資料片舞台選在這地方的原因吧。祝福白狼能成為少數能夠安然死在床上的狩魔士。下一次能遇到這種級別的遊戲,不知道會是什麼時候。



註:石之心資料片雖然沒什麼新的任務,但主線任務完全展現了這遊戲製作小組說故事、安排任務的能耐,我認為是相當經典的一個資料片。和夏妮一起和幽靈參加晚宴的任務實在也很妙,同時如果玩家最後選擇和惡魔鬥法的關卡氣氛也不錯。