劇情:
最讓我不習慣的是感染到小丑血液的人會小丑化這件事,
這設定讓我有一種小丑其實非真正精神病態,而是真的有病的感覺。
在地圖上走動,不時出現蝙蝠俠心中的小丑,講的實在也太多了。
我對美漫沒有很熟,但也猜的到Arkham Knight的身份,
劇情提示相當足。
角色:
除了稻草人、小丑、Arkham Knight之外的角色沒什麼戲,
two face、企鵝先生等等的支線真的很陽春,重覆性極高,
感覺也是個經費燒光後趕著上市的遊戲。
戰鬥:
小兵戰還是一樣有趣,boss戰倒是沒了…
系列作三部就第二部算是有boss戰,這代追加了蝙蝠車,
蠻多戰鬥都用車戰代過,車戰說實在沒很有趣,
就和Arkham Knight的車輛追逐戰很不錯,緊張刺激,
但只有這麼一個。
任務玩法:
除了謎天大聖的機關賽車之外,沒什麼有趣的新玩意兒。
這代部分劇情的隱匿戰,小兵發現隊友倒地後多了些變化。
玩習慣了之後就是利用這些變化再玩兵……
市面上評價算毀譽參半,喜歡開蝙蝠車可能比較容易享受這遊戲。
2015年10月24日 星期六
2015年9月23日 星期三
劇情之於遊戲
在熱衷遊戲的前幾年,我應該算是重視劇情的玩家,
但隨著時間推移,開始覺得單就劇情來說,能讓人滿意的作品真的不多,
再過幾年,我甚至認為劇情不太重要了。
開始讓我有這個想法的遊戲,是我曾經喜愛的MGS系列,
果然你愛的可以傷你最深啊。
剛玩MGS系列的時候,世界觀和設定讓我感覺別有細節也有趣,
每代遊戲結束後對無線電對話,都是官方的遊戲內陰謀論時間,
讓人感覺背後有神祕的陰謀,期待下一代的發展。
但隨著時間的推移,系列作一代一代出,時間線前後跳換,
nanomachine讓世界魔法化,
遊戲內的陰謀論最後無法自圓其說,官方完全放棄解釋,甚至還自己拿來開玩笑,
像 愛國者們是影迷!! 就是最好的例子。
MGS系列這種處理方式,對認真考究劇情的人雖然有點殘酷,
不過現在回想起來,誰叫自己那麼笨,對只是為了延續系列作,
和營造「虛幻」的劇情張力的方便性陰謀,太過認真,
世界觀的解釋?有nanomachie,一切搞定!
這種的類似的處理方式,在娛樂界本來就很常見,
說到底,遊戲是為了娛樂而存在,而不是為了劇情合理、和架構完整性而存在。
許多作品喜歡堆設定,架構世界觀,差一點的是讓人以為專業,
好像遊戲不三不五時扔個自創名詞給你,就是不夠高深一樣,
世界觀建構好一點的的確可以提高客人的融入度,可即便如此,
作繭自縛的例子依然不勝枚舉,
作繭自縛的例子依然不勝枚舉,
像MGS為了解套,搬出nanomachine這種暴力設定,已經算好的那一種了。
有的作品用半欺騙,誤導的方式,有的直接當作沒這回事。
不過話說回來,就是娛樂嘛,計較那麼多,如果不是可以獲得更多樂趣,又有何用。
被騙的如果被騙的開心,好像也沒什麼不可以?
說到底,只是自己把遊戲想的太高深了。
記得畢卡索有句名言
「像專家一樣學會規則,然後才能像藝術家一樣打破它們」
但在遊戲界,往往會有一種相反的感覺,
就是為了出人意表而破壞自己建立的規則,
能照自己規則好好演譯出宏大世界觀的作品就已經是難能可貴了,
而像DA系列這種,一直同時在建構和反建構世界觀的更是沒摸過幾個,
到DA:I,的確是讓我重溫考究遊戲世界觀的樂趣,
只希望後面幾作不要把事情搞砸了。
不過言歸正傳,適合這種搞法的遊戲終於是少數中的少數。
其實最近幾年玩的遊戲以歐美為多,不太會有這方面的問題,
我雖然傻,但到現在總算也是想開了。
有的作品用半欺騙,誤導的方式,有的直接當作沒這回事。
不過話說回來,就是娛樂嘛,計較那麼多,如果不是可以獲得更多樂趣,又有何用。
被騙的如果被騙的開心,好像也沒什麼不可以?
說到底,只是自己把遊戲想的太高深了。
記得畢卡索有句名言
「像專家一樣學會規則,然後才能像藝術家一樣打破它們」
但在遊戲界,往往會有一種相反的感覺,
就是為了出人意表而破壞自己建立的規則,
能照自己規則好好演譯出宏大世界觀的作品就已經是難能可貴了,
而像DA系列這種,一直同時在建構和反建構世界觀的更是沒摸過幾個,
到DA:I,的確是讓我重溫考究遊戲世界觀的樂趣,
只希望後面幾作不要把事情搞砸了。
不過言歸正傳,適合這種搞法的遊戲終於是少數中的少數。
其實最近幾年玩的遊戲以歐美為多,不太會有這方面的問題,
我雖然傻,但到現在總算也是想開了。
2015年9月13日 星期日
DA:I Tresspasser DLC破後小感
玩Dragon Age這種遊戲,沒有比猜對劇情更來的有趣。
新DLC對Solas的解釋完全符合我最想要的猜測,
他是個反叛權威還給族人自由的英雄,但也是給族人帶來毀滅的罪人。
這麼有人性衝突和激情的寫法,BIOWARE本來就不該錯過,也不會錯過。
本篇結局裡,一開始有些人認為是Flemeth吸收Solas,
或者Solas是單純的反派和背叛者,這樣的寫法實在無趣,可能性真的不高。
DA系列習慣在介紹世界觀的同時,給反向的提示,
讓人思考遊戲世界觀裡的可能性,一直在翻案。
到了DA:I,見證主角從一個平凡人被拱成傳說的過程裡,
是因為世界需要一個希望,而不是自己本來就是神話開始,
就已經在暗示所謂的old gods和elven gods可能原本皆非神,
只是擁有強大力量的凡人。
這次DLC對elf文明的滅亡原因翻出了新解,實不讓人意外。
之前就有人在猜,fade裡面的black city是舊elf文明的首都Arlathan
被封印在fade裡面的城市。
而elven god其實就是Tevinter的old god,一來時間點對的起來,
old god是在elf文明毀滅後出現的,是Tevinter魔法文明的起源,
二來數字也對的起來(扣掉Mythal和Solas兩個沒被封印在fade的,都是七個)。
這次官方證實Solas是創造Veil,把fade和thedas分開的人,
幾乎可以肯定兩者間可以畫上等號。
Bioware用心鋪陳劇情,不會為了要讓玩家猜不透後續發展,搞一些半欺騙性的手法,
遊戲內的翻案對用心觀察劇情的人來說,倒也不會太意外。
個人接下來的劇情看點,第一個當然就是darkspawn和blight的由來為何,
為什麼old god會變成archdemon?
一代資料片裡的Architect之後不知道會不會出現?
還有一個就是Chantry的創始者Andrestate究竟是誰,有可能是Mythal?
還是沒變身之前的Flemeths?
就不知道DA後續還有沒有翻案劇情啦。
DA:I的新DLC雖然說關卡間聯接合理性偏低,不過整體上來說讓我相當滿意。
延續本篇主線劇情的同時,連同伴支線的羅曼史關係一同整理。
要說可惜就是結尾的選擇太少了,不過做為系列作玩家,倒可以理解這些決定,
像第一代選項太多,重要人物Leliana可以殺…
但不管怎樣她二代還是會出現這點就已經被人笑話很久了。
編劇現在做限縮倒也合理,就可惜遊戲內選擇幾乎都變成影響支線了,
或是影響遊戲部分過程了。
新DLC對Solas的解釋完全符合我最想要的猜測,
他是個反叛權威還給族人自由的英雄,但也是給族人帶來毀滅的罪人。
這麼有人性衝突和激情的寫法,BIOWARE本來就不該錯過,也不會錯過。
本篇結局裡,一開始有些人認為是Flemeth吸收Solas,
或者Solas是單純的反派和背叛者,這樣的寫法實在無趣,可能性真的不高。
DA系列習慣在介紹世界觀的同時,給反向的提示,
讓人思考遊戲世界觀裡的可能性,一直在翻案。
到了DA:I,見證主角從一個平凡人被拱成傳說的過程裡,
是因為世界需要一個希望,而不是自己本來就是神話開始,
就已經在暗示所謂的old gods和elven gods可能原本皆非神,
只是擁有強大力量的凡人。
這次DLC對elf文明的滅亡原因翻出了新解,實不讓人意外。
之前就有人在猜,fade裡面的black city是舊elf文明的首都Arlathan
被封印在fade裡面的城市。
而elven god其實就是Tevinter的old god,一來時間點對的起來,
old god是在elf文明毀滅後出現的,是Tevinter魔法文明的起源,
二來數字也對的起來(扣掉Mythal和Solas兩個沒被封印在fade的,都是七個)。
這次官方證實Solas是創造Veil,把fade和thedas分開的人,
幾乎可以肯定兩者間可以畫上等號。
Bioware用心鋪陳劇情,不會為了要讓玩家猜不透後續發展,搞一些半欺騙性的手法,
遊戲內的翻案對用心觀察劇情的人來說,倒也不會太意外。
個人接下來的劇情看點,第一個當然就是darkspawn和blight的由來為何,
為什麼old god會變成archdemon?
一代資料片裡的Architect之後不知道會不會出現?
還有一個就是Chantry的創始者Andrestate究竟是誰,有可能是Mythal?
還是沒變身之前的Flemeths?
就不知道DA後續還有沒有翻案劇情啦。
DA:I的新DLC雖然說關卡間聯接合理性偏低,不過整體上來說讓我相當滿意。
延續本篇主線劇情的同時,連同伴支線的羅曼史關係一同整理。
要說可惜就是結尾的選擇太少了,不過做為系列作玩家,倒可以理解這些決定,
像第一代選項太多,重要人物Leliana可以殺…
但不管怎樣她二代還是會出現這點就已經被人笑話很久了。
編劇現在做限縮倒也合理,就可惜遊戲內選擇幾乎都變成影響支線了,
或是影響遊戲部分過程了。
2015年9月6日 星期日
美國小天后,Ariana Grande
現代流行樂,表演成份已經大於歌唱成份,美國亦不例外。
估且不論影片的聲音是不是都是現場的,大致上來說
Taylor Swift、Kate Perry、Nicki Minaj、Miley Cyrus會紅,
顯然不是因為單純的歌唱天份。
在這背景下,這一兩年Ariana的竄紅的確顯得特殊,
因為這年頭能現場唱好自己專輯的人已經沒那麼多了。
因為這年頭能現場唱好自己專輯的人已經沒那麼多了。
在事業起飛前,她就在Mariah Carey的粉絲間已經有相當知名度。
原因就是她唱了Emotions,說她是因為這個打開知名度的應不為過。
記得當時有些Mairah鐵粉在網路上開罵,說whistle voice是假的。
她為此還拍了個澄清影片放在youtube上,
不過這影片在她走紅後和頻道一起消失了。
在Ariana vs Mairah這個影片後段,倒是看的到一些片段。
估且不論影片的聲音是不是都是現場的,大致上來說
站好好唱的話,Ariana在F5、G5附近的持久力比Mairah高一些。
不過這大概也是Ariana唯一贏的地方。
不過這大概也是Ariana唯一贏的地方。
Mariah轉音技術比較高,歌聲聽起來像絃樂器。
實唱中whistle voice的部分,Mariah明顯有較廣的音域和控制力,
Ariana這部分連實戰演出都少,沒什麼可比性。
13年Ariana出專輯的時候,就有媒體開始說她是下一個Mairah。
不過Ariana自己的歌,音程沒有Mairah剛出道的那些難。
whistle voice用的少,也沒有以前Mariah很愛跑的那種高難度vocal run。
whistle voice用的少,也沒有以前Mariah很愛跑的那種高難度vocal run。
或許可以說Ariana的歌在收錄的時候就比較客氣,
不過她也蠻常降1key唱,
就是感覺好的時候會唱的比cd還要高。
Ariana一開始出道是走清純路線,舞台動作不多,紅了之後反而開始跳舞
舞台動作愈來愈多,轉性感路線,
舞台動作愈來愈多,轉性感路線,
可能是覺得還不夠紅?要跳唱身體素質要求高,狀況好可能是這樣
狀況不好聽起來像快沒氣了
有趣的是,她就算唱到沒氣(support),唱到F5還是不會破音。
Ariana當然不是什麼頂級唱將,但是用這麼糟的狀態還唱的下去真的很妙。
也許她是可以用最少氣推實F5的人之一XD
跳舞其實也沒關係,美國本來就有會唱又會跳的,近期的Beyonce就是。
不過Ariana這種小個頭身材不甚誘人的,跳舞賣弄性感總是讓人覺得有點怪,
第一次聽到love me harder的時候我都傻了,更別說這歌的意思就是fuck me harder- -
她的音樂路線變化實在也太快。
在日前爆出她在私下在店內投下F-BOMB和說我恨美國之後。
感覺她在美國人氣會降很多。
暴紅的感覺人氣走的也快,不知道Ariana是不是也是一樣。
也許她是可以用最少氣推實F5的人之一XD
跳舞其實也沒關係,美國本來就有會唱又會跳的,近期的Beyonce就是。
不過Ariana這種小個頭身材不甚誘人的,跳舞賣弄性感總是讓人覺得有點怪,
第一次聽到love me harder的時候我都傻了,更別說這歌的意思就是fuck me harder- -
她的音樂路線變化實在也太快。
在日前爆出她在私下在店內投下F-BOMB和說我恨美國之後。
感覺她在美國人氣會降很多。
暴紅的感覺人氣走的也快,不知道Ariana是不是也是一樣。
2015年8月31日 星期一
展望可能的下一代顯示器,OLED TV
OLED 相關產品問市已久。
從RGB OLED架構的小型OLED TV(XEL-1),
到業務用的高檔OLED MONITOR,幾年前SONY都出過了。
更別說滿街SAMSUNG手機上的,小尺吋RGB OLED面板早已普及。
W OLED,SONY之前出頭戴式的顯示器(HMZ系列)時也用過了。
但是大型OLED TV,直到今年才有LG一家能夠大量生產。
就畫質上來說,RGB OLED理論上略優於透過濾光片的W OLED,色純更好。
不過就生產經濟上來說,W OLED目前大勝,
一來沒有RGB OLED的藍色發光體快速色衰,影響色平衡的問題,就省了不少事。
二來W OLED面板製程相當RGB OLED簡單許多,面板就單一白色
不像不同發光體的製程會依顏色需要用不同的蒸鍍製程的RGB OLED。
雖然有些人覺得RGB OLED才是真OLED,但這個真OLED目前搞大型面板,
成本和良率的問題太大,除非未來RGB OLED可以全印刷成色,或是搞定藍色問題,
不然應該是沒有得以成功大量生產大型面板的一天。
特別是在液晶搞爛顯示器市場的今天,LG的W OLED能活多久都不好說了,
何況是連影子都沒有RGB OLED電視…
就玩遊戲的角度來說,有FG2421這種240Hz顯示器,如果弄個titan x 4張sli
的確可以特效全開1080p穩跑120張,殘影只有在少數情形看的見。
不過一樣要砸20萬,比起搞電腦我還是比較情願買電視。
對沒那麼多錢的人來說,比起一定要餵高FPS才會順,
正常張數就看不到殘影還是比較有吸引力。
很可惜的,LG的W OLED因為是HOLD驅動,變成類似電漿電視,
需要做運算補正,才能有最清晰的影像。
LG的OLED TV對拿來打遊戲的人來說,input lag只能說平平,
4K的EG96機種開PC MODE也有49MS上下,FHD的EC機種有約33MS
後者的input lag和目前用的電漿電視差不多,4k的延遲比較高很正常,
但開TruMotion後訊號延遲比電漿電視還高,
這點就看有沒有後續廠商能投入解決了。
如果LG的OLED能在市場上有存在感,
SAMSUNG和日本SONY、PANASONIC或許會對OLED TV認真點,
而不要像這幾年一副要撤出OLED市場,又怕被LG收走全部OLED市場的樣子。
如果別家廠商不能克服W OLED的封裝、驅動問題,至少也可以拿LG的面板搞搞電視吧。
中國廠商創維已經要拿LG的面板出平價點的4K OLED了,
日後要是PANASONIC,SONY肯拿LG的面板搞東西,希望能看到點不一樣。
LG即將在9月的展示發表支援HDR的新EF型號4K W OLED,
在下一代影音規格中的4K、HDR,已經到位。
就是色域只到DCI-P3的8x%
LG的W OLED弱點
耐久度(OLED通病)
HOLD驅動(發光體的高反應速度沒法完全發揮)
色域以次世代標準來看還不夠廣
最後留一個實際比較展示當紀念
https://www.youtube.com/watch?v=15frU8pCEgE
從RGB OLED架構的小型OLED TV(XEL-1),
到業務用的高檔OLED MONITOR,幾年前SONY都出過了。
更別說滿街SAMSUNG手機上的,小尺吋RGB OLED面板早已普及。
W OLED,SONY之前出頭戴式的顯示器(HMZ系列)時也用過了。
但是大型OLED TV,直到今年才有LG一家能夠大量生產。
就畫質上來說,RGB OLED理論上略優於透過濾光片的W OLED,色純更好。
不過就生產經濟上來說,W OLED目前大勝,
一來沒有RGB OLED的藍色發光體快速色衰,影響色平衡的問題,就省了不少事。
二來W OLED面板製程相當RGB OLED簡單許多,面板就單一白色
不像不同發光體的製程會依顏色需要用不同的蒸鍍製程的RGB OLED。
雖然有些人覺得RGB OLED才是真OLED,但這個真OLED目前搞大型面板,
成本和良率的問題太大,除非未來RGB OLED可以全印刷成色,或是搞定藍色問題,
不然應該是沒有得以成功大量生產大型面板的一天。
特別是在液晶搞爛顯示器市場的今天,LG的W OLED能活多久都不好說了,
何況是連影子都沒有RGB OLED電視…
就玩遊戲的角度來說,有FG2421這種240Hz顯示器,如果弄個titan x 4張sli
的確可以特效全開1080p穩跑120張,殘影只有在少數情形看的見。
不過一樣要砸20萬,比起搞電腦我還是比較情願買電視。
對沒那麼多錢的人來說,比起一定要餵高FPS才會順,
正常張數就看不到殘影還是比較有吸引力。
很可惜的,LG的W OLED因為是HOLD驅動,變成類似電漿電視,
需要做運算補正,才能有最清晰的影像。
LG的OLED TV對拿來打遊戲的人來說,input lag只能說平平,
4K的EG96機種開PC MODE也有49MS上下,FHD的EC機種有約33MS
後者的input lag和目前用的電漿電視差不多,4k的延遲比較高很正常,
但開TruMotion後訊號延遲比電漿電視還高,
這點就看有沒有後續廠商能投入解決了。
如果LG的OLED能在市場上有存在感,
SAMSUNG和日本SONY、PANASONIC或許會對OLED TV認真點,
而不要像這幾年一副要撤出OLED市場,又怕被LG收走全部OLED市場的樣子。
如果別家廠商不能克服W OLED的封裝、驅動問題,至少也可以拿LG的面板搞搞電視吧。
中國廠商創維已經要拿LG的面板出平價點的4K OLED了,
日後要是PANASONIC,SONY肯拿LG的面板搞東西,希望能看到點不一樣。
LG即將在9月的展示發表支援HDR的新EF型號4K W OLED,
在下一代影音規格中的4K、HDR,已經到位。
就是色域只到DCI-P3的8x%
LG的W OLED弱點
耐久度(OLED通病)
HOLD驅動(發光體的高反應速度沒法完全發揮)
色域以次世代標準來看還不夠廣
最後留一個實際比較展示當紀念
https://www.youtube.com/watch?v=15frU8pCEgE
2015年6月4日 星期四
柏德之門的陰影?Pillars of Eternity通關後小感
這遊戲打從一開始就被宣傳成柏德之門的精神續作,
甚至還有人稱為柏德之門3。不過在2015的今天玩起嘛……
1、AI依然很笨,戰鬥時同伴有時不給指令會站在發呆,完全沒變啊。
2、進旅舍選房間的畫面有點像柏德之門(以下簡稱BG)…(誤)
3、同伴只有八個,BG1記得有十幾個吧。而且這代沒有什麼陣營對立的問題。
隊伍間不會有什麼善良和邪惡之爭,也不太會因為玩家在遊戲中的行為攻擊主角。
4、同伴隊友的個性相對單薄,也沒太多互動,沒角色可以追。
5、劇情前期進展很慢,後期收尾收的略有勉強而為之感(經費不夠了?)。
6、戰鬥指令必須給的很細,要一直暫停下指令,頗煩。
7、同伴的能力值和職業不搭,很搞笑。
仔細想一想,1、4、7還真的BG1有點像呀。
BG1的玩法是比這款多,不過AI低能,隊友互動少。
到BG2才真的角色更立體,不過能好好談戀愛的也就三個,Imoen也沒的追……
然後隊裡比較善良討喜的角色能力值都亂點又弱…,怪怪的人就很好用(牧師),
………總感覺比較接近的都是壞的地方XD。
Pillars of Eternity感覺沒有過往作品的優點,也沒有和現代遊戲的優點。
對於玩過BG的老玩家來說,玩起來感覺就是很舊,說不出哪裡好,
也說不出哪邊很差的遊戲。
如果是新進玩家,玩不下去的可能性應該很大,劇情欠缺高潮,戰鬥欠缺爽度
主角感覺也太普通,沒有BG身為邪神後嗣的波瀾,
也沒有Dragon Age Origins、Inqusition的史詩感。
話又說回來了,Baldur's Gate本來就是Bioware開發的遊戲,Black Isle只是發行商。
論遊戲血流,Black Isle和Obsidian才有關係,
這遊戲和做柏德之門的BIOWARE明顯沒有直接關連。
說是冰風傳奇精神續作就算了…
甚至還有人稱為柏德之門3。不過在2015的今天玩起嘛……
1、AI依然很笨,戰鬥時同伴有時不給指令會站在發呆,完全沒變啊。
2、進旅舍選房間的畫面有點像柏德之門(以下簡稱BG)…(誤)
3、同伴只有八個,BG1記得有十幾個吧。而且這代沒有什麼陣營對立的問題。
隊伍間不會有什麼善良和邪惡之爭,也不太會因為玩家在遊戲中的行為攻擊主角。
4、同伴隊友的個性相對單薄,也沒太多互動,沒角色可以追。
5、劇情前期進展很慢,後期收尾收的略有勉強而為之感(經費不夠了?)。
6、戰鬥指令必須給的很細,要一直暫停下指令,頗煩。
7、同伴的能力值和職業不搭,很搞笑。
仔細想一想,1、4、7還真的BG1有點像呀。
BG1的玩法是比這款多,不過AI低能,隊友互動少。
到BG2才真的角色更立體,不過能好好談戀愛的也就三個,Imoen也沒的追……
然後隊裡比較善良討喜的角色能力值都亂點又弱…,怪怪的人就很好用(牧師),
………總感覺比較接近的都是壞的地方XD。
Pillars of Eternity感覺沒有過往作品的優點,也沒有和現代遊戲的優點。
對於玩過BG的老玩家來說,玩起來感覺就是很舊,說不出哪裡好,
也說不出哪邊很差的遊戲。
如果是新進玩家,玩不下去的可能性應該很大,劇情欠缺高潮,戰鬥欠缺爽度
主角感覺也太普通,沒有BG身為邪神後嗣的波瀾,
也沒有Dragon Age Origins、Inqusition的史詩感。
話又說回來了,Baldur's Gate本來就是Bioware開發的遊戲,Black Isle只是發行商。
論遊戲血流,Black Isle和Obsidian才有關係,
這遊戲和做柏德之門的BIOWARE明顯沒有直接關連。
說是冰風傳奇精神續作就算了…
2015年5月15日 星期五
DRAGON AGE:Inqusition全破小感
1、隊上帥哥美女太少了。
男角1代Oigin好歹有Alistair撐撐場面,2的主角Hawke長的也不壞。
女角1代有Morrigan、Leliana,2代有Isabella。
這代隊裡除了帥氣男同志Dorian之外……
不入隊的Morrigan和Leliana倒是愈來愈漂亮,連Cullan都變帥了XD。
2、角色個性強烈,不過都很有意思
Cole:非人非魔,善心跟蹤狂
Sela:瘋瘋顛顛的女ELf,不過和Cole一樣,看人很準。
Solas:全破之前讓人對他不感興趣,全破之後對他最有興趣。
Blackwall: 剛好我是玩矮人男戰士,他會特別提主角曾身為罪犯的背景,遊戲接近尾聲時會回收這個伏線,編劇好用心啊…
Vivienne:很成功的讓不少人討厭她XD
The Iron Bull:豪邁的Qunari男角,少數正常人。
Cassandra、Varric嚴格來說不是新角色,也是隊裡比較正常的角色。
卡姊如果外觀討喜一點,倒是蠻接近日系角色的。
不過角色不美形好像是b社故意而為,角色的人格和個性塑造才是他們的重點。
所以能美美帥帥的就是那幾個……
3、劇情大量回收玩家在一代的選擇
2讓很多人不滿的地方在一代的事像沒發生過一樣。
這點在這代獲得不少改進,以前做過的事,從一些比較小的選擇,到影響很大的事件。
在遊戲中都可以從文件、詩歌、主支線劇情看出之前的軌跡。
破完一輪之後,我好後悔讓一代主角戰死沙場啊。
要開下一輪的話得改一改上代的選擇…
4、遊戲主線戲劇演出蠻好的。
這代引進寒霜3引擎,畫面提升不少,
算是DA系列演出最好的一代了。有些大規模場景有看電影的感覺。
故事和世界觀雖然充實、豐富,但也不會弄的人看不懂。
支線就比較可惜一點了,雖然不泛有故事背景的支線,但是收集性的、例行跑腿任還是有。
而且還蠻多的。要統統解完的話很花時間。
5、比較可惜的地方
敵人AI還是很笨……戰鬥還是不那麼有趣。
不過就一個RPG,特別是美式的來說,享受一個世界觀,一個傳奇RPG,
這些缺點我個人倒都可以接受。
就我這個DA系列的老玩家來說,玩起來還算是相當滿足。
都沒玩過的玩到中後盤可能會沒那麼HIGH就是,劇情幾個爆點都是在幾個前作角色上。
男角1代Oigin好歹有Alistair撐撐場面,2的主角Hawke長的也不壞。
女角1代有Morrigan、Leliana,2代有Isabella。
這代隊裡除了帥氣男同志Dorian之外……
不入隊的Morrigan和Leliana倒是愈來愈漂亮,連Cullan都變帥了XD。
2、角色個性強烈,不過都很有意思
Cole:非人非魔,善心跟蹤狂
Sela:瘋瘋顛顛的女ELf,不過和Cole一樣,看人很準。
Solas:全破之前讓人對他不感興趣,全破之後對他最有興趣。
Blackwall: 剛好我是玩矮人男戰士,他會特別提主角曾身為罪犯的背景,遊戲接近尾聲時會回收這個伏線,編劇好用心啊…
Vivienne:很成功的讓不少人討厭她XD
The Iron Bull:豪邁的Qunari男角,少數正常人。
Cassandra、Varric嚴格來說不是新角色,也是隊裡比較正常的角色。
卡姊如果外觀討喜一點,倒是蠻接近日系角色的。
不過角色不美形好像是b社故意而為,角色的人格和個性塑造才是他們的重點。
所以能美美帥帥的就是那幾個……
3、劇情大量回收玩家在一代的選擇
2讓很多人不滿的地方在一代的事像沒發生過一樣。
這點在這代獲得不少改進,以前做過的事,從一些比較小的選擇,到影響很大的事件。
在遊戲中都可以從文件、詩歌、主支線劇情看出之前的軌跡。
破完一輪之後,我好後悔讓一代主角戰死沙場啊。
要開下一輪的話得改一改上代的選擇…
4、遊戲主線戲劇演出蠻好的。
這代引進寒霜3引擎,畫面提升不少,
算是DA系列演出最好的一代了。有些大規模場景有看電影的感覺。
故事和世界觀雖然充實、豐富,但也不會弄的人看不懂。
支線就比較可惜一點了,雖然不泛有故事背景的支線,但是收集性的、例行跑腿任還是有。
而且還蠻多的。要統統解完的話很花時間。
5、比較可惜的地方
敵人AI還是很笨……戰鬥還是不那麼有趣。
不過就一個RPG,特別是美式的來說,享受一個世界觀,一個傳奇RPG,
這些缺點我個人倒都可以接受。
就我這個DA系列的老玩家來說,玩起來還算是相當滿足。
都沒玩過的玩到中後盤可能會沒那麼HIGH就是,劇情幾個爆點都是在幾個前作角色上。
2015年5月13日 星期三
數位有線電視HD化後的小觀察
今年起數位有線電視裡的HD頻道愈來愈多,但畫質始終是差強人意。
有的連SD台的畫質都有倒退的感覺,像FOX SPORTS,不知道是什麼原因。
偶爾看一下FOX上SD畫質的MLB球賽,畫面真的很慘。其它的都沒這麼差,就這個最慘。
難道是FOX 3台HD上不了MLB轉播,就拿極低流量的SD訊號播?
相比之下,緯來體育HD播NBA和播中職,就看不太出流量差距。
只是NBA的轉播畫面也是不怎麼樣。(省衛星轉播成本?)
還是希望FOX旗下的三個體育台全部升成HD呀,如果不行,至少把16:9畫面SD搞好吧…
越洋轉播如果不能基於成本問題不能期待太多,那一般戲劇台呢…沒有HD…
STAR WORLD不知道什麼時候有HD……囧
DISCOVERY原頻道升成HD呢?
東森戲劇HD?
緯來日本HD?
都沒有,就一些新聞台和購物台有原頻道升級成HD,無言啊。
2015年4月15日 星期三
血源詛咒全破小感
1、玩起來有點像任天堂時代的遊戲。
小怪攻擊力弄的很強,三兩下就搞死人。但強制戰鬥很少,一路跑過去大都沒啥問題。
王就是抓模式,抓到了反而沒路上的一堆小怪煩人。
2、的確是個RPG遊戲,有耐心、技術好的要當動作遊戲玩不是不行。
只是玩法不多,也不帥氣,因為攻擊、閃避要耗體力,同時閃避的性能不高,
王又可以一兩下打死人。
大部分時間都要等(騙)王出玩家好打的招,或是可以槍返的招打出破綻才可攻擊。
打王流程就是去觸發王的招式,非目標招式的話就閃開,重新觸發想要的招式才開始打。
蠻被動的。
3、敵人AI有點笨笨的。後期主、支線的一堆BOSS的AI很囧,傻傻的砍空氣。
4、武器可以變形這點頗帥,部分敵人外觀也很酷。前期場景還不錯。
地圖設計的也算有意思,很多捷徑小路。可惜過森林之後的場景就很陽春了。
有點虎頭蛇尾…。另外就是人物模組太混了,建模簡陋,變化也少。
5、讀取時間過長。王如果很大隻,人在壁邊又鎖定王的話鏡頭常常有問題。
弄的人要自己調整。不然就……。
遊戲BUG也不少。
6、劇情非常空氣。多數王前都沒有劇情導引,反正就是打。
連最後也是一樣。
雖然歐美一堆好評,不過我個人應該就打7~8分。
有耐心不怕死的話,享受一下遊戲的氣氛還不錯。
小怪攻擊力弄的很強,三兩下就搞死人。但強制戰鬥很少,一路跑過去大都沒啥問題。
王就是抓模式,抓到了反而沒路上的一堆小怪煩人。
2、的確是個RPG遊戲,有耐心、技術好的要當動作遊戲玩不是不行。
只是玩法不多,也不帥氣,因為攻擊、閃避要耗體力,同時閃避的性能不高,
王又可以一兩下打死人。
大部分時間都要等(騙)王出玩家好打的招,或是可以槍返的招打出破綻才可攻擊。
打王流程就是去觸發王的招式,非目標招式的話就閃開,重新觸發想要的招式才開始打。
蠻被動的。
3、敵人AI有點笨笨的。後期主、支線的一堆BOSS的AI很囧,傻傻的砍空氣。
4、武器可以變形這點頗帥,部分敵人外觀也很酷。前期場景還不錯。
地圖設計的也算有意思,很多捷徑小路。可惜過森林之後的場景就很陽春了。
有點虎頭蛇尾…。另外就是人物模組太混了,建模簡陋,變化也少。
5、讀取時間過長。王如果很大隻,人在壁邊又鎖定王的話鏡頭常常有問題。
弄的人要自己調整。不然就……。
遊戲BUG也不少。
6、劇情非常空氣。多數王前都沒有劇情導引,反正就是打。
連最後也是一樣。
雖然歐美一堆好評,不過我個人應該就打7~8分。
有耐心不怕死的話,享受一下遊戲的氣氛還不錯。
2015年4月5日 星期日
終於全破人龍零代啦
拖了很久,終於破了。
這回表現最好的應該算故事。
4、5代為了出人意表,在開頭把事情搞的好像很大,然後最後收尾收的很虛。
零代故事不難猜,但是整體上來說較緊密,也合理些。(當然不合理的部分還是有)。
遊戲內讓老玩家會心一笑的事件也不少。
最可惜的地方是副業賺錢太重要了,這代升能力都要錢,而本錢都是要從副業賺。
人龍5副業也是搞很大,但是不玩倒也沒關係。這回不玩連升招、特定style都學不到。
等於半強迫玩小遊戲了。
最後,後盤出現的女醫好神祕呀。比合作活動裡的那些av女演員好看多了…
人龍系統最認真做,最美的女角不知道為什麼是這麼一個不重要的角色 囧。
這回表現最好的應該算故事。
4、5代為了出人意表,在開頭把事情搞的好像很大,然後最後收尾收的很虛。
零代故事不難猜,但是整體上來說較緊密,也合理些。(當然不合理的部分還是有)。
遊戲內讓老玩家會心一笑的事件也不少。
最可惜的地方是副業賺錢太重要了,這代升能力都要錢,而本錢都是要從副業賺。
人龍5副業也是搞很大,但是不玩倒也沒關係。這回不玩連升招、特定style都學不到。
等於半強迫玩小遊戲了。
最後,後盤出現的女醫好神祕呀。比合作活動裡的那些av女演員好看多了…
人龍系統最認真做,最美的女角不知道為什麼是這麼一個不重要的角色 囧。
訂閱:
文章 (Atom)