1、九陰真經
這是一款告訴世人,幾萬幾萬的花的台戰不算啥
能一直重覆花幾十萬、上百萬的人,才真的是「牛逼」,其實這遊戲錢花的多也不是無敵
單挑是強,但花錢對打群架的效應算頗差,這讓一般打錢的也有存在感
我挺喜歡這遊戲世界觀和劇情的,不強迫打怪解任,同時有練武的感覺
官銀和碎銀的設計只能說有好有壞,就是變相鼓勵花錢當大俠這點…
2、TERA
典型的愈到後期,愈沒力的一款遊戲
不然這款場景好,人設也討喜,無鎖定、戰鬥節奏明快,強調動作元素
優點其實很多,壞就壞在內容太少。58封頂的時候才是最好玩的時候
60副本都沒做的58好。
3、幻想神域
去年暑假的時候很紅的國產遊戲,這是我第一次摸這公司的東東
總的來說遊戲特效雖多但是感覺不紮實,模組動作很硬,特別是缺打擊感
過場演出也蠻簡樸的(做不出來?)
聽說這家好像是靠日式動漫風格吃飯,角色和源神看上去的確也挺可愛的
不過我對這已經幾乎免疫了,構成不了長期遊戲的動機
十幾級就不玩了
4、劍靈
等了N年也沒等到的遊戲,總算在中國開服後有的玩了。
就我玩的職業「拳師」來說,算是符合我的期待。
閃招、架招反擊、要取消招式硬直的連擊等,PVE打起來是蠻爽的
但是很不幸的,玩拳師的爽點讓這個職業很吃網路
而中國的網路…就是個悲劇啊
就算裝了一些安全疑慮甚高的加速器(中國VPN都是應用程式…唉)
順的時候比連台灣網路遊戲還順,但爆的時候根本沒的打
晚上打基本上爆的時候居多。
職業設計雖不錯,但劍靈後期(差不多第三章吧 水月平原開始)
就變成很農的遊戲,要一直農錢農副本去進化裝備
相較於一些大作,劍靈副本本身也沒什麼機巧,就是打王
但又要一直刷副本王拿材料,挺無聊的
中國打劍靈的人風氣也差,隊友掛了不救,自己衝
不會等人打王,搶著打王害房間被封別人進不了
進副本都不動,只等著撿寶分配的、進副本秒退的
更甚者連拍賣詐騙等鳥事屢見不鮮、見怪不怪。
只鱻說民風真的有差
你好,我是來自香港的阿賀,看到你所寫有關學習外國不同唱法的經歷很想跟你交流一下,我會在3月17號到台灣,希望有機會認識一下你,我的email是yaho1128@hotmail.com
回覆刪除你好。我基本上不見網路上的陌生人的,請見諒。
刪除好吧,By the way,謝謝你寫的東西,我是SLS的認證老師,哪些東西對我的研究很有啓發,謝謝.
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