2013年3月1日 星期五

YOUTUBE歌唱法比較 SUPERFLY WILDFLOWER

之前弄了張SUPERFLY的LIVE BLU-RAY
事前就知道,那場以她的標準來說,算是狀況較差的演出
不過現在比起唱的好,我對唱的差些的情況比較感興趣
就買下了
聽完之後,又想來和網路上的影片比比

原唱正常時
http://www.youtube.com/watch?v=7JxOpNq72OM

COVER其1
http://www.youtube.com/watch?v=1IpDN2IwYBs
這個是來亂的…讓人知道會唱和不會唱的有差多少…

COVER其2
http://www.youtube.com/watch?v=gBtV1AfDFf4
翻唱的不錯,不過完全是胸聲or假音(頭聲)唱法
女性假音和胸聲的落差本來就小
對一般女生來說,這樣算是比較簡單易行的方式
這樣唱就是高音完全沒力量
她們用合音和利用小汽車內的迴音偷偷彌補了一下不足之處

COVER其3
http://www.youtube.com/watch?v=wtQDZOjxQ9U
聽起來感覺都off key,音程愈高、共鳴愈死
硬爆胸聲的典型範例

COVER其4
http://www.youtube.com/watch?v=qa3bmlUvQ9I
有用頭聲(混音)的唱法
和胸聲頭聲流暢地交互使用的原唱相比
這位明顯是偏頭聲演唱,沒辦法有效使用胸聲
音色變化就少很多,頭聲的品質也不穩定

對於這缺點,我是蠻明白的
比起做胸聲轉頭聲的切換
用虛虛的頭聲轉頭聲容易太多了

COVER其5
http://www.youtube.com/watch?v=Ccyf5JTcErE
在中當中,整體唱法最近原唱的
就是高音頭聲(混音)感覺喉部共鳴不夠…
聽起來有點鼻音重的錯覺

我自己的高音也常常是這樣…

原唱就算狀況不好
處理的還是比上面這些的都完整些
就是頭聲(混音)的共鳴和音準差了些而已

看了半天,結果沒看到半個男性翻唱

2013年2月28日 星期四

認真練唱至今好像剛好半年…

今日一練結果還是…
卡換聲區 卡F#5
聲音…依然悲劇…
唉……

半年後再回來看,看是不是依然是同一副鳥樣…

2013年2月27日 星期三

恭賀教主打進GSL CODE S!

身為教徒,總算是等到這一天了
個人最敬服的電競選手「FLASH」,在轉SC2後起步雖然不慢
但始終未能進入最高級的聯賽
今日教主以極具說服力的表現,終於是打進了SC2的S級聯賽
本人身為教徒,此際可說是心潮澎湃不能自理
只想高喊

教主威武,一統星際!

………不過蟲心資料片下個月就要出了,到時候又要洗牌…

2013年2月5日 星期二

從TERA看台日網遊玩家的不同

一般網路上,常看到有人抱怨台灣玩家素質低落
理由簇繁不及備載。
然而,除了部分連線遊戲,在我之前的經驗裡,或者說常理來看
怪人是不分國籍的,每國都有莫名其妙的人在。
不過,在特別強調的分工的mmorpg裡,我的確是親身感受到台灣玩家的不同。

一般團戰對戰遊戲,雖然說要合作,但野團基本上常是各打各的(RTS、FPS等)
獨自作戰為主,互相配合為輔。
通常這類遊戲,會發生的不外是合作不愉快,
有道是「贏了是哥的功勞,輸了是你們的錯」。
這點不分國家,都是有的。

不過從分工更細的TERA副本來看。
因為每個職業有他定性的事情和任務,
責任是很好釐清的。
當然,網路上常看到有些人互相指責,落落長
像坦說打亂來,打說坦補不會玩,
依我來看,會發生這種事,往往就只是,兩邊都有問題
然而沒人肯把頭低下來而已。

在日本,打看到坦不太會玩,在不會全滅的前提下,
都會自己控制火力,若是OT不影響全員的生存,
就是所有打手全力輸出各自逃命。
而在台灣,只想打王的屁股的打手很多。
王在打坦,偶爾放放範圍大招那些打都閃不太開了。
王去打那個打,那個打手自然是沒招架的能耐。

裝備好沒事
當事人OS:哥的裝強很屌,我很行

裝備爛就開始罵人
當事人OS:坦補會不會玩啊?哥就是來打屁股的,你們分內的工作都做不好

他不會去想別人有沒有能力,也不會想自己可以做什麼。
也不會進一步想說,有些時候坦補根本不該也不能做他期待的事。
打手要在雷區一直打王快OT,坦難到也要進去一起找罪受?
只是你在台灣,好像真的就只能找罪受。

一樣是野團,日本的坦水準同樣是比台灣高。
就算無關大局,犯一些小失誤一定會道歉。

對不起我怪我沒拉好
對不起我綁錯隻
等等

而在台灣,野團根本極少有坦會去做那些日本坦嘗試卻失敗的事。
沒做、失誤也沒人會和你說啥。
劍鬥在台灣報火力進來,戰鬥中開防禦模式的一堆
BOSS攻略的細膩度當然有一段差距,坦打補的陣形,整體合作的情況,
台灣就是一盤散沙。
真的要說台灣玩家哪裡不如外國,
我覺得就是,台灣人玩遊戲比較隨便(這有好有壞
而且雷人嚴重缺乏體諒他人的心態吧,
講白了就是別人怎樣他不在乎,
只在意自己能爽。

2013年1月7日 星期一

唱歌最難的不是關聲帶…

而是維持共鳴腔空間
所謂的喉頭位置

很多歌唱教學系統都在強調維持穩定、固定的喉頭位置
不過就我個人觀察來看
特別是在流行樂,真的有到中立的只怕是極少數
即便是自稱其喉頭係固定的老師,高音聽起來也是略微變薄,並不像真正中立喉位的聲音
畢竟喉頭愈高,共鳴空間就愈小,空間一小,聲音厚度就少了

起先我以為聲帶有關好,聲音就是真音、或者像胸聲一樣
但後來發現,聲帶就算有關,共鳴空間的變化對聲音是很大的
一般隨著音愈高,喉頭也會昇高,過了換聲點,甲狀軟骨也開始明顯前傾(喉結變位)
過換聲點後聲音明顯有變薄

唱過換聲區往上爬,想保持中立的位置,是愈來愈難
想像聲樂那樣保持低喉位,更是……要個鋼鐵般的肌群吧
如果說歌唱天份的差異在哪,
我覺得差最大的是天生的共鳴空間(VOCAL TRACK)的差距
就算天生音不高是個普通男中音,天生或是後天練過換聲區
天生共鳴空間大些的,唱過換聲區就是比其他人MAN
可以兼具MAN度和高音爽度

我這廢渣就繼續練,看看最後能走到哪吧


2012年12月19日 星期三

TERA 元素使40級後感想

慢慢打終於摸到40級了
聽說有些人一週就四十級,我花了一個月
本來對這遊戲就沒什麼太高期待
只在意畫面和角色而已
不過玩到現在,真的是覺得
遊戲沒什麼難度,也很單調

元素使作為一個回復+補助職業
雖然效率不彰,穩定地單刷地圖上的菁英怪不成問題
「菁英」一詞形同玩笑
會玩的都能單刷,就是祭司和元素刷很慢而已
造成野團空洞化,組團唯一好處是刷的比較快
也難怪沒什麼人要組隊

前面三個副本都很無腦,變化不多
除非連最基本都沒有的團(槍坦不拉怪、劍鬥不會坦這種
不然玩起來無壓力
元素作為一個中後場職業,大部分時間都在看隊友的行動對應
所以隊友在幹啥基本上看的很清楚
玩這遊戲常看到

A.DD職不躲招,硬吃BOSS的大招
B.DD職偷懶,MP條都沒在動,遠近職都一樣
C.自以為硬的副坦角色亂拉怪,戰況一團亂

如果是在以前的WOW,ABC三項有一兩項
那團可能就要趴了
不過這遊戲感覺沒什麼差,所以亂打團就只是打的比較慢而已

元素使的HP回復能力不強,直接回復技就一招 ,也不像WOW的牧師
要看戰鬥狀況決定用什麼回復技,玩法上變化不多
這遊戲基本上在看坦的仇限放了之後
在不要引到別的怪的位置上無腦補血就好
元素使的話適時抓一下BOSS的動作,靠近隊員放一下攻擊強化輔助,扔扔MP球
……就沒了XD

有些人血掉的太誇張還怪我不補
我只能說,「對不起我不是祭司,你這種掉法我加不起來…」

遊戲的畫面,前期我覺得真的很不錯,蠻有氣氛的
可愈到後面感覺場景愈寒酸
第二主城真的是一點氣派感覺都沒
開發公司沒錢了?

這遊戲除了角色和服裝好看(我覺得韓國MMO的服裝比日本遊戲的順眼
的確是沒什麼內容
難怪現在在韓日美歐都沒什麼人氣
不靠性的誘因,我有點玩不下去
不過角色換種族和名字,加一加就要花650
買一件泳裝要499,真的是有點貴呀,雖然說不是花不起
但比日本那些家用主機的DLC還貴真的有點…

最近真的是沒啥東西好玩……

2012年12月5日 星期三

最近練唱……

熱機暖嗓成功後,漸漸地能在頭聲區把胸聲的閉鎖筋群用在聲帶上了
之前曾在日本網路,東拼西湊了一堆支離破碎的資訊
那時以為能在假音上加上聲帶本身振動聲就是有閉鎖(像れみボイス)
到了現在真正地知道,要像胸聲的閉鎖是更完全的
唱C&A的 YAH YAH YAH的F4 G4 A4這種,換聲區上的連續音程
當真是以身領會到ASKA他自稱的ハーフトーン是什麼感覺

自從練到這步後,雖然唱的時候比之前輕鬆很多
可閉鎖一加,聲帶疲勞速度也比以前快很多
不過為了走過未來漫長的聲區融合之路,我還是能關就關啦

練到現在,唱起歌來說真的還是不怎麼樣(我一週大概也就練兩次
只是對歌手唱歌的細節、能力、換聲區處理
到是有很大的體認
以前我聽到聲樂男高音PAVAROTTI的聲音,真不覺得怎樣
可現在一聽,當真是配服的五體投地XD

ps:要學唱,還是看歐美教材、網站比較靠譜