另一點在網路上常看有人罵的是,XV的隊上只有四個男角,沒有女性隊友,就連我這種沒有說一定要有女角才玩的下任何遊戲的人,也得誠實地說,在買FFXV之前,眉頭還是有皺那麼一下下。而在實際破了這遊戲兩遍,倒必須說,FFXV弄的最成功的地方,弄最好的角色,剛剛好就真的是這四個男主角。遊戲花了不少功夫,在隊友們行走間的對話、戰鬥中的互動(LINK ATTACK啦,花式吐槽啦)、住宿的演出(很少遊戲會SHOW角色們在休息時相互間在做什麼),露營時作的料理還看的到食物的照片,增進氣氛,以及最重要的自動拍照系統,讓玩家看照片留念,坐車移動時的對話等等等,許許多多的細節都在營造這四個人像個朋友,像個兄弟的感覺,FFXV真正成功的部分,我認為就是在很有說服力地描述四個男角間的情誼,對於這一點,真的是頗讓人意外。剛開始玩的時候,我只覺得主角是國王的設定,一點存在感都沒有(就算是現在,我也覺得主角是國王的設定,好像只在營造被父親殺死的壯烈感),四個人真的就像朋友,不像主從,不太認同這個設定,直到當初PS4版打到14章結束之後,看主角赴死前最後和夥伴們聚會的那個場面,對比遊戲前中期歡樂的旅程,當初PS4版打到14章結束之後,那主角赴死前最後和夥伴們聚會的那個場面,對比遊戲前中期的歡樂旅程,悲壯感油然而生,對主角的好感也大幅提高。雖然很可惜的是,這四個角色只能在先天不良,後天失調的劇情中打轉,但即便是如此,主角們最後一次在黑暗中露營的對話,和結局時陽光在露營後的遺跡升起的畫面,我個人看上去還是蠻感動的(註),這貼悲劇偏方救了不少劇情回來。這回重玩PC版破完第二輪,對這點又有更深的體會,我很意外的感覺,我現在挺喜歡XV的主角Noctis,雖然XV的設定變成是個言語輕浮,更不像國王的少年,但遊戲的過程讓主角的個性顯得很真,讓他就像一個現實世界的普通人一樣,他喜歡釣魚,不愛吃豆子,坐下來就划手機,討厭蟲子,作風親民,在乎朋友,成功地描繪了一個像是在真實世界的普通人,在XV中背負著王者宿命,臨難雖懼而不退,罷於奔命以死,終不辱使命,我認為Noctis是一個真的就像一個活生生的人,是一個很有真實感的角色,如果只從七代開始算,他會是我最喜歡的FF主角。
角色情誼的營造外,FFXV中另一個少數值得讚美的我覺得的是音樂,很多曲目都不錯,FF系列的音樂一直來說都頗有水準,這當中XV的音樂我認為非常討喜。而且除了曲目的本身,音樂的演出也很棒,像九章的水神戰,音樂從LUNA的THEME過渡切成Apocalypsis Aquarius的瞬間,那個FEEL真的是滿到溢出來,加上波瀾壯闊的畫面演出(真的是波瀾壯闊,字字不虛XD),我到現在還記得我按完QTE還呆了快五秒鐘才回神要打BOSS XD。
但要說FFXV的好,大概也就只能說到這了,剩下來就是難以言盡的缺點,無聊的SIDE QUEST,沒有難度的戰鬥,開放世界架構和劇情節奏的衝突,飛天車很多地方不能起降,部分演出雖然是十分出色,但背後的劇情問題始終是………等諸多無解的問題仍然在 ,悲劇這個強效藥終就不是萬靈藥!雖然一年多以來dlc和免費更新後續改進了不少東東,但FFXV實在稱不上是個好遊戲,比較算是優缺點都很明顯的遊戲,對四個主角能有正面評價的才會喜歡XV,反之可能就很討厭這遊戲。但諷刺的是,FFXV最大的強項,四位男主角,剛剛好就是不少人一看就反感的地方,所以難怪評價很極端。
當然,XV有很多部分還可以補強……。但整體來說,是一個有可能讓人喜歡上的遊戲,不會說一無是處,我認為還是比XIII強一些些,中間水準。但如果考慮到一開始提的歷史因素,FFXV的產品力各方面顯然就沒有達到…當初V13發表時那種,眾人期待會是這個世代的FF VII的那種高度,原始期待這麼高,自然是難以滿意現在的東東。
說到FF VII,算一算FF VII重製版發表至今也快3年啦,萬一遊戲再度難產,這一兩年內都無法問市,或說等到PS5再出的話,雖然不可能再上演一次V13的套路,但感覺就是有什麼不好的事又要發生一次,現在的大作開發成本實在非比從前,做到一半硬要重作的話會很傷(看看FFXV)。雖然等再久,評價再差我都一定是照玩,但比起七代重製,個人還是比較想看到新作,重製的FF,我個人比較期待六代的重製,或是二………七代重製拜託改快出一出吧,之前的消息是要分章出,這個不出完之前,大概也沒新的FF本篇可以玩。