2018年12月6日 星期四

2018日本FNS歌謠祭第一夜 雜感


今年的FNS,有三個配音員上去表演,三個都是KING的,公司有營業力還是挺方便的。FNS後來把菊P撒掉後,已經沒有在禁止對嘴了,雖然菊P時代也有嵐花式對嘴失敗的慘烈案例(笑),不過配音員組除了上坂すみれ沒啥對嘴的必要,上坂也沒對嘴。AKB系統和嵐就是令人安心的對嘴表演了,其實現在日本傑尼斯偶像,還全在對嘴的好像就嵐和HEY SAY JUMP了?關傑、KINKI、NEWS啥的都有現場唱呀,嵐出道這麼久了還幾乎全對嘴,就算在傑尼斯感覺也是異類。

今年節目久保田利伸的個人表演我感覺很不錯,也因為是這段是事前收錄的,整音也很好,久保先生個人唱功依然很好,其它部分就沒有啥特別的了,還是沒啥新人可以看,DA PUMP現在才紅起來也是讓我有點無言。

現場組的唱的不錯的,我認為是是ゆず和三浦大知加絢香的組合,コブクロ的黑田還是很罩,小渕さん狀況就略差了,女歌手的部分我對JUJU無感,広瀬老姊姊和另一位用收錄的其實都沒唱的很好。

有好一陣子沒看日本音樂節目了,上週去日本旅遊時因為是帶老媽去,常常早早就回住宿處休息,電視看了不少,當然包括音樂節目,要不然已經不會想看了。


2018年12月4日 星期二

日本行感想

生涯第一次去日本,就是帶老媽去日本自由行一週,簡單的幾點感想

1、我現在很少坐台北坐捷運,坐東京 京急電車的時候只感覺,日本人坐電車的時候臉色都不太好看。

2、横浜的みなとみらい可能是後開發區域吧,公共設施感覺較新,市區道路也很平。

3、京都市的道路路況和台北的蠻類似的。

4、日本電視台在上週一直在講啥擴大引進外勞啦,外勞待遇啦,非法外勞。

5、日本電視台在上週,尤其是京都的地方電視台,常常在講「観光公害」 lol。

6、日本全國性電視台,也有在講啥新宿 大久保區觀光客扔滿地的圾圾,不過倒也是有報外國人愛去哪裡,感覺就比較是鼓勵外國人來,想多多賺錢,和京都的不全是一個調性。

7、京都就去了東福寺、嵐山一帶、南禪寺 永觀堂、叡山電車,我個人去的時候嵐山的楓葉狀況最好,叡山電車沿線則明顯有颱風過後的痕跡。

8、我都和我媽在一起行動,當然是講中文 ,隱約感覺的出部分當地年輕人不喜歡聽到中文,反而是中老年人比較沉的住氣。但諷刺的是,顯然中國和台灣的觀光客很多,四條上的一些店都有按排會講中文的。

9、就我個人經驗,日本中老人對台灣印象還是比中國人好些,和日本商店的人講話,有位老先生還說「大陸の人がおかしい」,雖然我是覺得台灣人好像也沒好到哪XD。

10、日本社會和台灣也差不多,新聞上日本駕駛路上逼車逼出命案啦,路上叫罵啦都在報,我自己在京都路上也看到有車臨時變換車道,沒打方向燈。

11、大阪的地鐵感覺頗舊,有點髒。


不知所謂的總結:日本沒想像中那麼先進(可能東京會好一點吧),不過嵐山一帶確實是不錯,我個人這次的行程就這裡會想再去一次。坐人力車在嵐山繞一圈,聽拉車的說渡月橋邊正在蓋新飯店,以後如果老了走不動,還想去的話住那邊就好了XD。

2018年9月4日 星期二

莎木讓人記憶尤新

今天玩莎木pc版的時候居然被家人說:

「這遊戲你不是十幾年前就在玩了嗎?」

莎木這遊戲不知為何能讓我家長輩印象如此深刻,通常他們根本不知道我玩的什麼是什麼。

2018年3月27日 星期二

Final Fantasy XV 破兩遍後的感想

Final Fantasy XV,一個頗具爭議的遊戲,從Versus XIII借來了外殼架構開始,就註定了會背上罵名的命運,首先,角色設定的更動頗大,像Stella是直接被砍掉,再者,最讓我不滿的是劇情路線的修正,原本V13的政治題材和偏暗黑的取向,會比現在XV中上演的傳統王子復國之旅,來的有吸引力。不過,在玩過FF XIII系列後,又會覺得複雜的題材,被現在的方塊社搞爛的機會頗高 囧。是以XV本篇遊戲設定和V13脫勾,我個人認為雖然可嘆,但未嘗不是一件好事,最後XV的世界觀設定的算非常簡單、平易近人,善惡簡單分明,和前一個單機作的XIII相比,親民很多,可即便是如此,原本系列作品化的設定被單一作品化後,劇情縮編的規模實在太大,呈現出來的結果是帝國方的角色存在感十分的低,一大半設定感覺都廢掉了不說,在一開始的PS4版,有故事設定雖少,但說明嚴重不足的感覺,簡化的似乎太過了,方塊社雖然後續DLC有補劇情,但是這個從改編V13而種下的病根,終究是無法鏟除。然而,我認為FFXV劇情有個救贖,一個副作用大的強效劇情救命丹,就是「悲劇」。就像很多人覺得的,二流的悲劇勝過一流的喜劇,FFXV的悲劇設定我個人感覺救了不少劇情張力回來。FFXV主角確確實也相當命苦,幼年時就喪母,遊戲開始後家鄉就淪陷,所愛的女友也為他而死,最後為了讓世界重獲光明,還必須犧牲自己性命,讓他老爸把他給殺了,也算的上是很背的男主角了,這點剛好可以和下面一點一起談。

另一點在網路上常看有人罵的是,XV的隊上只有四個男角,沒有女性隊友,就連我這種沒有說一定要有女角才玩的下任何遊戲的人,也得誠實地說,在買FFXV之前,眉頭還是有皺那麼一下下。而在實際破了這遊戲兩遍,倒必須說,FFXV弄的最成功的地方,弄最好的角色,剛剛好就真的是這四個男主角。遊戲花了不少功夫,在隊友們行走間的對話、戰鬥中的互動(LINK ATTACK啦,花式吐槽啦)、住宿的演出(很少遊戲會SHOW角色們在休息時相互間在做什麼),露營時作的料理還看的到食物的照片,增進氣氛,以及最重要的自動拍照系統,讓玩家看照片留念,坐車移動時的對話等等等,許許多多的細節都在營造這四個人像個朋友,像個兄弟的感覺,FFXV真正成功的部分,我認為就是在很有說服力地描述四個男角間的情誼,對於這一點,真的是頗讓人意外。剛開始玩的時候,我只覺得主角是國王的設定,一點存在感都沒有(就算是現在,我也覺得主角是國王的設定,好像只在營造被父親殺死的壯烈感),四個人真的就像朋友,不像主從,不太認同這個設定,直到當初PS4版打到14章結束之後,看主角赴死前最後和夥伴們聚會的那個場面,對比遊戲前中期歡樂的旅程,當初PS4版打到14章結束之後,那主角赴死前最後和夥伴們聚會的那個場面,對比遊戲前中期的歡樂旅程,悲壯感油然而生,對主角的好感也大幅提高。雖然很可惜的是,這四個角色只能在先天不良,後天失調的劇情中打轉,但即便是如此,主角們最後一次在黑暗中露營的對話,和結局時陽光在露營後的遺跡升起的畫面,我個人看上去還是蠻感動的(註),這貼悲劇偏方救了不少劇情回來。這回重玩PC版破完第二輪,對這點又有更深的體會,我很意外的感覺,我現在挺喜歡XV的主角Noctis,雖然XV的設定變成是個言語輕浮,更不像國王的少年,但遊戲的過程讓主角的個性顯得很真,讓他就像一個現實世界的普通人一樣,他喜歡釣魚,不愛吃豆子,坐下來就划手機,討厭蟲子,作風親民,在乎朋友,成功地描繪了一個像是在真實世界的普通人,在XV中背負著王者宿命,臨難雖懼而不退,罷於奔命以死,終不辱使命,我認為Noctis是一個真的就像一個活生生的人,是一個很有真實感的角色,如果只從七代開始算,他會是我最喜歡的FF主角。


但,主角外的角色就沒有那麼多的篇幅來營造角色了,女主角Luna死的也實在太快(雖然該有的最基本戲份還是有,沒像XIII的セラ那麼慘),女主角尚且如此,如上述,主要反派陣營也非常空氣,同時次要的NPC,像妹角Iris,和愛車人的理想情人,美美的汽車整備師Cindy,支線劇情上都沒什麼表現,就是有最低限度的任務可以互動一下,但在FFXV,能和主角們有劇情互動的任務,就算不錯了………,其它NPC更是慘中之慘,很多給一堆重覆性任務的NPC,不存在一點點實在的劇情,這些可憐的NPC當中,只有小男孩Talcott有得到一絲絲製作小組的愛,確實,很多人設都被浪費掉。

角色情誼的營造外,FFXV中另一個少數值得讚美的我覺得的是音樂,很多曲目都不錯,FF系列的音樂一直來說都頗有水準,這當中XV的音樂我認為非常討喜。而且除了曲目的本身,音樂的演出也很棒,像九章的水神戰,音樂從LUNA的THEME過渡切成Apocalypsis   Aquarius的瞬間,那個FEEL真的是滿到溢出來,加上波瀾壯闊的畫面演出(真的是波瀾壯闊,字字不虛XD),我到現在還記得我按完QTE還呆了快五秒鐘才回神要打BOSS XD。

但要說FFXV的好,大概也就只能說到這了,剩下來就是難以言盡的缺點,無聊的SIDE QUEST,沒有難度的戰鬥,開放世界架構和劇情節奏的衝突,飛天車很多地方不能起降,部分演出雖然是十分出色,但背後的劇情問題始終是………等諸多無解的問題仍然在 ,悲劇這個強效藥終就不是萬靈藥!雖然一年多以來dlc和免費更新後續改進了不少東東,但FFXV實在稱不上是個好遊戲,比較算是優缺點都很明顯的遊戲,對四個主角能有正面評價的才會喜歡XV,反之可能就很討厭這遊戲。但諷刺的是,FFXV最大的強項,四位男主角,剛剛好就是不少人一看就反感的地方,所以難怪評價很極端。

當然,XV有很多部分還可以補強……。但整體來說,是一個有可能讓人喜歡上的遊戲,不會說一無是處,我認為還是比XIII強一些些,中間水準。但如果考慮到一開始提的歷史因素,FFXV的產品力各方面顯然就沒有達到…當初V13發表時那種,眾人期待會是這個世代的FF VII的那種高度,原始期待這麼高,自然是難以滿意現在的東東。


說到FF VII,算一算FF VII重製版發表至今也快3年啦,萬一遊戲再度難產,這一兩年內都無法問市,或說等到PS5再出的話,雖然不可能再上演一次V13的套路,但感覺就是有什麼不好的事又要發生一次,現在的大作開發成本實在非比從前,做到一半硬要重作的話會很傷(看看FFXV)。雖然等再久,評價再差我都一定是照玩,但比起七代重製,個人還是比較想看到新作,重製的FF,我個人比較期待六代的重製,或是二………七代重製拜託改快出一出吧,之前的消息是要分章出,這個不出完之前,大概也沒新的FF本篇可以玩。

2018年2月13日 星期二

真三八

終於把真三八蜀傳十三章全打完了,使用武將是

劉備(打第一章解開關張兩人)→關羽(第一章只能玩到第九章,解鎖關興、關索、關銀屏)→關索(九到十一章,解鎖姜維)→姜維(十一~十三)

當初沒想到用關索玩不到最後一章,十一章之後只好用用真三猛的老戰友 姜維,破了才知道,關索換關銀屏的話可以直通十三章,不過不得不說,解鎖角色後,要重打上一章的設計真的很爛,像劉備打「完」第一打章後解鎖關張的第一章,回選單選關羽又要馬上重打第一章,算頗不親民的設計,應該要人直接能換角色打新的第二章才是。

單就劇情來說,我是覺得現在真三那種偏寫實的歷史劇志向,和本來三國無雙中一騎當千的概念是有違和的,遊戲中是三國無雙,劇情上是時代的眼淚,虛構角色的結局可能還比較有製作小組發揮的空間,像關索結尾還可以泡妹子,讓人進結局的時候還比較有一點瑕想,名人名將的結局大都照史實,演出不夠力其實看起來蠻無味的。

光論割草爽度,算蠻高的,TRIGGER ATTACK算好玩,不過這片用PS4玩真的是很卡,爽度因為卡頓掉很多,人多的時候感覺FPS連20都不到,我上次玩到這麼卡的遊戲,應該是經典PC鉅作 CRYSIS ,但真三八的畫面我覺得比十年前的CRYSIS還要爛……想要穩30FPS的話至少要PS4 PRO,只能說現在家機真的很不給力,要60FPS我看應該還是要靠PC,不知道要不要買下去,畢竟玩起來算蠻容易膩得。

還記得當初不少人都在戲稱真三八的到來……歲月不饒人啊

2018年1月6日 星期六

JOLED的面板和ASUS搭上線了

https://oled-news.blogspot.tw/2018/01/asusjoled4k-oled.html

這個尺吋的4K蠻…………
當然有東西總比啥都沒有好些,但這價錢總感覺買OLED電視實在點,畢竟我是休閒用途