2015年6月4日 星期四

柏德之門的陰影?Pillars of Eternity通關後小感

這遊戲打從一開始就被宣傳成柏德之門的精神續作,
甚至還有人稱為柏德之門3。不過在2015的今天玩起嘛……

1、AI依然很笨,戰鬥時同伴有時不給指令會站在發呆,完全沒變啊。
2、進旅舍選房間的畫面有點像柏德之門(以下簡稱BG)…(誤)
3、同伴只有八個,BG1記得有十幾個吧。而且這代沒有什麼陣營對立的問題。
      隊伍間不會有什麼善良和邪惡之爭,也不太會因為玩家在遊戲中的行為攻擊主角。
4、同伴隊友的個性相對單薄,也沒太多互動,沒角色可以追。
5、劇情前期進展很慢,後期收尾收的略有勉強而為之感(經費不夠了?)。
6、戰鬥指令必須給的很細,要一直暫停下指令,頗煩。
7、同伴的能力值和職業不搭,很搞笑。


仔細想一想,1、4、7還真的BG1有點像呀。
BG1的玩法是比這款多,不過AI低能,隊友互動少。
到BG2才真的角色更立體,不過能好好談戀愛的也就三個,Imoen也沒的追……
然後隊裡比較善良討喜的角色能力值都亂點又弱…,怪怪的人就很好用(牧師),
………總感覺比較接近的都是壞的地方XD。

Pillars of Eternity感覺沒有過往作品的優點,也沒有和現代遊戲的優點。
對於玩過BG的老玩家來說,玩起來感覺就是很舊,說不出哪裡好,
也說不出哪邊很差的遊戲。
如果是新進玩家,玩不下去的可能性應該很大,劇情欠缺高潮,戰鬥欠缺爽度
主角感覺也太普通,沒有BG身為邪神後嗣的波瀾,
也沒有Dragon Age Origins、Inqusition的史詩感。

話又說回來了,Baldur's Gate本來就是Bioware開發的遊戲,Black Isle只是發行商。
論遊戲血流,Black Isle和Obsidian才有關係,
這遊戲和做柏德之門的BIOWARE明顯沒有直接關連。
說是冰風傳奇精神續作就算了…