從以前就不喜歡穿越時空、封閉輪迴世界、平行宇宙世界觀的題材
總覺得這只是寫劇本的人方便偷雞搞橋段拉劇情的方便性手法
到了今天,我更不是個一個熱愛、熱衷於探究虛擬作品劇情的人
不過這Bioshock Infinite的劇情,的確是讓我點點點(以下有沒人在乎的劇透)
這遊戲的主角Dewitt和反派Comstock其實是同一人
遊戲的世界至少是在兩個不同時空宇宙交會後進行的
主角一開始要救的Elizabeth,其實是他當年賣掉的女兒
買家是另一個時空的他Comstock
基於劇本處理,遊戲中主角方便性的不記得此事
女嬰變成女孩後,長了干涉時空的能力
後來的劇情都繞這女孩打轉
劇情的最後,她的能力得以完全施展,自由的穿梭所謂的無盡的平行宇宙
最後為解決禍根
她將主角帶到他當年不堪自己賣嬰的羞愧,接受洗禮重生成Comstock的現場
和許許多多的她把主角給淹死,故事結束了
這故事的前提,甚至上起因就是在兩個世界干涉後的情況下開始
而這解決禍根的思路,卻完全是回歸單向時間軸思維
假定這真能消滅所有世界裡的Comstock,沒人設計買嬰一事
Dewitt自然不會賣嬰,更不會去接受洗禮重生變成Comstock
乍看之下遊戲中發生的事情都不會出現
可是問題來了,既然這樣Dewitt就不會去受洗禮,那女孩們淹死的人是哪來的?
沒開始的事情要怎麼結束?
會被淹死的,終究是一個平行世界裡的Dewitt,但也就是那一個人死了
何況Comstock誕生的前提就是他賣了自己的女兒給另一個世界的他?
只要有被淹死的Dewitt,應是代表有Comstock的存在
再進一步看,既便Elizabeth有完全掌控時空的能力
在這個世界觀下,也會有無數個她,或許有能力,或許沒能力
或許不會殺Dewitt,或者Dewitt也不讓她殺
在一個強調有無限可能性的宇宙觀
說能完全封殺一個機會,除非對前後的可能性做不同的詮釋
不然顯然會前後矛盾,而不同的標準亦是不符合前題邏輯
雖然許許多多的劇本為了張力和需求最後可以挑喜歡的收尾
但真要貫徹這些世界觀
發生過的事情,在這觀念下可以等於沒發生
反之亦同
玩家或是觀眾,也可以說是看了等於沒看
玩了等於沒玩的劇情
2013年4月18日 星期四
2013年4月2日 星期二
舊的去了,新的……會來嗎?
要我來說,BIOHAZARD 6應該是最爛的BIO系列正傳了,比三爛了數倍
不管要說怎麼個爛法,還真是不好說,我在玩之前光看別人的評語
也很難想像會是爛到磬竹難書的爛法
CAPCOM怎麼會把知名大作弄成這樣還敢推出?果真是金錢壓力太大了?
這代角色雖多,關卡故事看似豐富
可劇情有和沒有一樣,連串場用的劇情都沒什麼邏輯可言
或許是鑑於5代的AI同伴太弱,在最高難度被打到一下就瀕死要玩家去救這點
這代把AI同伴直接變成了無敵+無限彈藥
要說省事是很省事啦,CAPCOM不用去調角色AI,玩家也不會被AI同伴婊
只是這麼搞讓共同作戰的感覺完全不見,連帶使得遊戲戰略性降低,難度自然也不在話下
既然AI同伴不會死,讓她拉怪引怪殺怪都成
就算想玩特殊武器玩法(刀子、空手),AI同伴還是無限開火,顯得沒什麼意義
武器、道具關連系統也是很糟
武器切換只能左右一格一格慢慢換,不想用的武器也不能收掉不顯示
一定會在武器欄上出現,頂多就是可以排排順序
五代按上下左右就可以立刻切到想要的武器
現在還要在那邊,喔,我現在是拿手槍,要按右三回切散彈槍……點點點
道具欄系統也是個笑話,總共好像是九格吧,雖然槍不佔道具欄格數
但彈藥要,一種槍至少一種彈藥,而有一兩把槍有兩種彈藥
等到有五六把槍的時候,光是彈藥就卡掉好幾格,這還沒算手榴彈類五顆佔一格
藥草和啥急救噴霧則是一個佔一格……
基本上Chris篇以外,中後期道具欄一下就滿了
想撿個好彈藥或藥草前還得開選單扔個東西…
簡直是比五代還糟
怪物關連的部分表現也不怎麼樣
從4代開始算,4代的盲眼鉤爪手和鐵處女都是蠻精典的敵人
至少在第一輪時玩家不太能硬幹亂槍打死,太傷了
5代至少還有個reaper一定要瞄那小小的弱點,怪還會噴霧讓你不好瞄他
而六代的小兵……基本上沒什麼功夫可言
Boss的數量也很少,一直重覆使用,打法也很簡單沒啥策略
就是打打打→影片→QTE→王跑了→王又回來了→打打打→以下略
非常的繁鎖……
遊戲畫面的貼圖材質亦不佳
貼圖品質比五代還不如
除了多了溼材質特效,也沒啥新東東
到了今天,貼圖這麼平沒凹凸的射擊遊戲,大概不會在歐美一線遊戲中出現吧
現在BIO6這情況,感覺是遠比3代時嚴重
當初BIO到了第三代時,讓玩家有很重的既視感
BIO1到BIO3,僵屍愈來愈多,彈藥也愈來愈多
3代還多了啥緊急回避,頗獎勵戰鬥行為
當時頗多人在講啥,BIO都不BIO了,一直在殺,難怪賣不好
然後會有人說BIO2就很好殺了還不大賣之類的輪迴話題
就我個人來說,BIO3雖然聊無新意故事又沒梗
但就遊戲來說,至少是個四平八穩的作品
而BIO6的失敗,遠比這個嚴重多了,不要說4代建立的存款
連系列作角色之前的名聲都敗光了(Chris、Leon這代…唉唉)
當初我還對Hunk沒在六代出現感到失望
玩完之後,才覺得沒出場才是幸運
他不用在這個,稀到不能再稀的屎遊戲中出現…
3代後,C社有三上搞了GC REBIO收復口碑
和嶄新的4來收復江山
現在6代變成這樣,CAPCOM裡還有人有能力做出突破性的BIO作品嗎?
我怎麼想都感覺會和過去的C社名作一樣,敗光了就沒了
而且C社對6應該投資甚多,但市場反應非常不好
照該公司慣例來看,BIO系列大概就到此打住了吧
如此一來他們也不用在一直吃書,凌遲過往的BIO角色了
雖然六代如此之鳥
但五月的Biohazard Revelations我應該還是會買
BIO這招牌啥時收掉都不奇怪了
不管要說怎麼個爛法,還真是不好說,我在玩之前光看別人的評語
也很難想像會是爛到磬竹難書的爛法
CAPCOM怎麼會把知名大作弄成這樣還敢推出?果真是金錢壓力太大了?
這代角色雖多,關卡故事看似豐富
可劇情有和沒有一樣,連串場用的劇情都沒什麼邏輯可言
或許是鑑於5代的AI同伴太弱,在最高難度被打到一下就瀕死要玩家去救這點
這代把AI同伴直接變成了無敵+無限彈藥
要說省事是很省事啦,CAPCOM不用去調角色AI,玩家也不會被AI同伴婊
只是這麼搞讓共同作戰的感覺完全不見,連帶使得遊戲戰略性降低,難度自然也不在話下
既然AI同伴不會死,讓她拉怪引怪殺怪都成
就算想玩特殊武器玩法(刀子、空手),AI同伴還是無限開火,顯得沒什麼意義
武器、道具關連系統也是很糟
武器切換只能左右一格一格慢慢換,不想用的武器也不能收掉不顯示
一定會在武器欄上出現,頂多就是可以排排順序
五代按上下左右就可以立刻切到想要的武器
現在還要在那邊,喔,我現在是拿手槍,要按右三回切散彈槍……點點點
道具欄系統也是個笑話,總共好像是九格吧,雖然槍不佔道具欄格數
但彈藥要,一種槍至少一種彈藥,而有一兩把槍有兩種彈藥
等到有五六把槍的時候,光是彈藥就卡掉好幾格,這還沒算手榴彈類五顆佔一格
藥草和啥急救噴霧則是一個佔一格……
基本上Chris篇以外,中後期道具欄一下就滿了
想撿個好彈藥或藥草前還得開選單扔個東西…
簡直是比五代還糟
怪物關連的部分表現也不怎麼樣
從4代開始算,4代的盲眼鉤爪手和鐵處女都是蠻精典的敵人
至少在第一輪時玩家不太能硬幹亂槍打死,太傷了
5代至少還有個reaper一定要瞄那小小的弱點,怪還會噴霧讓你不好瞄他
而六代的小兵……基本上沒什麼功夫可言
Boss的數量也很少,一直重覆使用,打法也很簡單沒啥策略
就是打打打→影片→QTE→王跑了→王又回來了→打打打→以下略
非常的繁鎖……
遊戲畫面的貼圖材質亦不佳
貼圖品質比五代還不如
除了多了溼材質特效,也沒啥新東東
到了今天,貼圖這麼平沒凹凸的射擊遊戲,大概不會在歐美一線遊戲中出現吧
現在BIO6這情況,感覺是遠比3代時嚴重
當初BIO到了第三代時,讓玩家有很重的既視感
BIO1到BIO3,僵屍愈來愈多,彈藥也愈來愈多
3代還多了啥緊急回避,頗獎勵戰鬥行為
當時頗多人在講啥,BIO都不BIO了,一直在殺,難怪賣不好
然後會有人說BIO2就很好殺了還不大賣之類的輪迴話題
就我個人來說,BIO3雖然聊無新意故事又沒梗
但就遊戲來說,至少是個四平八穩的作品
而BIO6的失敗,遠比這個嚴重多了,不要說4代建立的存款
連系列作角色之前的名聲都敗光了(Chris、Leon這代…唉唉)
當初我還對Hunk沒在六代出現感到失望
玩完之後,才覺得沒出場才是幸運
他不用在這個,稀到不能再稀的屎遊戲中出現…
3代後,C社有三上搞了GC REBIO收復口碑
和嶄新的4來收復江山
現在6代變成這樣,CAPCOM裡還有人有能力做出突破性的BIO作品嗎?
我怎麼想都感覺會和過去的C社名作一樣,敗光了就沒了
而且C社對6應該投資甚多,但市場反應非常不好
照該公司慣例來看,BIO系列大概就到此打住了吧
如此一來他們也不用在一直吃書,凌遲過往的BIO角色了
雖然六代如此之鳥
但五月的Biohazard Revelations我應該還是會買
BIO這招牌啥時收掉都不奇怪了
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